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人人CG2月前
Quad Remesher自动重新拓扑Houdini插件 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 本插件是关于Quad Remesher自动重新拓扑Houdini插件V1.2版,大小:80 MB,支持支持Houdini 19.5版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享 Quad Remesher是一款革命性的自动重新拓扑(Retopology)插件,它本质上是将Exoside公司强大的Quad Remesher命令行接口无缝封装成了一个Houdini节点。这款插件专门用于解决三维工作流程中最耗时耗力的任务之一:为高精度模型(如雕刻模型或扫描数据)创建干净、优化、适用于动画的四边形网格。 其核心价值在于全自动化和智能化。传统重新拓扑需要艺术家手动绘制拓扑结构,而Quad Remesher节点只需连接任意输入几何体(无论是三角面、多边形还是杂乱无章的网格),便能瞬间生成一个全新的、全四边形(quads)的拓扑结构。它内置的算法是“状态级”(state of the art)的,能够智能地分析原始模型的形状和轮廓,并生成遵循模型自然曲率流线的拓扑,结果的质量和速度远超大多数传统方法。 在Houdini中,作为节点的它拥有了更强的灵活性。用户可以通过直观的参数精确控制输出网格的目标面数(Face Count),或通过指定平均面大小来定义网格密度。此外,还能定义拓扑流线的方向,并在模型对称时保持拓扑对称,这对于后续的动画绑定和雕刻至关重要。 总而言之,Quad Remesher for Houdini 是一款能够极大提升生产力的神器。它将数小时甚至数天的手动工作转化为几次点击,让艺术家从繁琐的重复劳动中解放出来,更专注于创意本身。它无缝集成到Houdini的程序化工作流中,是高精度模型进入动画、游戏或实时渲染管线前不可或缺的现代化工具。
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