人人CG4月前
【中文字幕】Blender美国西部小镇环境场景制作全流程视 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793567-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】Blender美国西部小镇环境场景制作全流程视频教程,时长:21小时07分,大小:760 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Josh,共21个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享 由Luke带来的Blender 4全流程教学,通过构建一个完整的 风格化西部小镇(酒馆、水塔、沙漠等),系统学习 环境设计、程序化建模、资产优化 三大核心技能。课程采用 “做中学” 模式,最终产出可直接用于游戏/动画项目的模块化场景资产包。 六大核心模块 1. 西部世界观构建 风格化美学: 夸张比例(酒馆倾斜门框)与褪色色调控制 关键地标设计(警长办公室/马厩/铁路) Greyboxing白模规划: 用基础几何体快速布局小镇空间关系 2. 程序化建模革命 几何节点(Geometry Nodes)应用: 自动生成木纹板墙(参数化控制破损程度) 动态仙人掌生态系统(大小/密度/形态随机化) 资产复用系统: 将门/窗等元素转化为可拖拽预制件 3. 风格化材质 褪色木质: 用噪声图模拟风吹日晒的油漆剥落 沙漠地表: 顶点绘制混合沙土/岩石/植被区域 4. 场景叙事强化 细节讲故事: 弹孔/酒瓶碎片/悬赏令等情境道具布置 动态元素: 用粒子系统制作旋转的风滚草 5. 性能优化与渲染 游戏资产标准: LOD分级与碰撞体简化 电影级镜头: 旋转展示动画(Turntable)布光技巧 Eevee实时渲染: 用光程控制实现风格化阴影 6. 资源包应用 300+预制资产: 可组合建筑模块/道具库/材质球 沙漠HDRI套装: 不同时段的光照环境(正午/黄昏/夜晚) 课程亮点 零基础友好:从Blender界面讲解到最终渲染全涵盖 工业化思维:所有资产按游戏引擎标准优化 独家技术组合: 传统建模 + 几何节点 + 雕刻的混合工作流 双版本适配: 风格化版本(课程主体) 写实化扩展教程(赠品) 适合人群 环境艺术家:快速构建完整场景叙事能力 独立开发者:低成本制作开放世界素材 概念设计师:将2D设定转化为3D原型 Blender初学者:通过有趣主题系统性学习
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随行荟5月前
美国西部自驾行,穿越城市与小镇,探索大自然的壮丽与奇观(五) #热点助手 #自驾游 #旅游攻略 #为美好生活加油 001死亡谷国家公园 •4 002“灌木丛沙丘”(Mesquite Flat Sand Dunes)是位于公园中部的一处沙漠景象,是公园最著名的景点之一。 003这里的沙丘覆盖了36平方公里(14平方英里)的沙漠地带,呈现出多变的景象和壮观的风光。 004我们进行了一次沙漠徒步旅行,探索沙丘的深处,近距离欣赏沙漠中的自然美景。 005在沙丘上行走,烈日下防晒多喝水是必须的。 006这里的灌木丛沿着沙丘的边缘茂盛生长,因为它的根能够长到很深的地方寻找水源。这些灌木丛是沙漠中的重要植被,非常珍贵。 007这些灌木有的高大挺拔,有的蔓延缠绕,还有的形状奇特,形成了一个个独特景观。 008它们网状的根部可以稳固松散的沙子,让小袋鼠和小狐狸等穴居动物可以在没有巢穴坍塌风险的情况下进行挖掘。 009这些沙漠中的沟壑和沙丘、灌木丛等自然特征组合在一起,组成了一幅特殊的自然画卷, 010看似荒凉的沙丘毫无生气,但在地表以下,沙丘提供了宝贵的水源,是逃离极端温度的避风港。 011在这里,每次稀疏的降雨都不会浪费。沙子就像海绵一样,在各个沙粒之间的空间吸收水份。 012在沙丘中徒步时,看见一只小蜥蜴正在沙丘上穿行,若在夏季正午时分,沙丘表面温度可达摄氏93度(华氏200度),小蜥蜴和其它动物都会逃到地下窝点,那里的温度相当凉爽。 013沙漠里到处都是沙子,而要聚集成沙丘需要符合多种自然条件才能形成。 014死亡谷周围山区风化后的沙子被强烈的北风带入山谷,直到吹到高耸的塔基山,导致沙子聚集在山脚下,而南风也在同一座山脚下形成巨大的涡流,增加了更多的沙子。 015沙子随着每一次风暴而移动,但沙丘却被困在原地,最终造就了这些壮观的沙丘。 016沙丘的形成是一个漫长的过程,一座沙丘需要数年时间才能完全形成。 017“灌木丛沙丘”中的沙丘非常壮观,呈现出多种不同的形状和大小,最高的沙丘高达30米(100英尺),它们跨越了死亡谷最宽阔的部分,形成了数英里的沙漠地带。 018沙丘的形状和大小取决于风的方向和速度,而且每天都会发生变化。有的沙丘是圆形的,有的是尖锐的,有的是平顶的,让人们感觉仿佛置身于一个沙漠王国中。
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随行荟5月前
自驾美国西部,穿越城市与小镇,探索大自然的壮丽与奇观(三) 死亡谷国家公园 • 2 “丹特斯景观”(Dantes View) 是一个位于公园东部、海拔1745米(5725英尺)的观景点 通往“丹特斯景观”的路程 是需要沿着一条狭窄的山路行驶至山顶 一路上只见山脉的形状各异 有的呈现出平顶 有的则像是一座巨大的塔楼 有些则呈现出金黄色和灰色 形成了非常特别的景观 在山脉的旁边 还有开阔的平原 这些平原广袤无垠 有的地方是一望无际的沙漠 有的则是一片绿色的草原 在这些平原上 更有一些奇特的地貌景观 比如沙丘、石丘、石头柱等等 非常有趣 在通往“丹特斯景观”的公路沿线 有些路段就在峡谷内 可以欣赏到令人叹为观止的峡谷景色 这些峡谷的形状各异 有的呈现出平滑的曲线 有的则像是一条深不见底的裂缝 非常特别 在峡谷里 可以看到一些奇特的岩石层 这些岩石层呈现出多种颜色 非常美丽 沿着曲折的山路抵达山顶 到了“丹特斯景观”平台 这里提供了一个令人叹为观止的全景视野 我们被眼前的壮观景象所震撼 在这里 我们可以俯瞰整个死亡谷国家公园全景 包括谷地、山脉、盆地、矿山、沙丘以及周边的山脉和平原 那些壮丽的山脉高耸入云 一些山峰的顶部终年被白雪覆盖 这里有公园内最高的山峰“特利斯科普峰”(Telescope Peak) 还可以看到周边的山脉 如“布莱克山”(Black Mountains)和“梅斯基特山”(Mesquite Mountains) 以及远处的内华达山脉(Sierra Nevada Mountains) “丹特斯景观”平台是欣赏壮丽日落景色的绝佳地点 只可惜黄昏后云层聚集 无法看到美丽的夕阳 山谷底部泛着白光的区域 就是被称为“恶水盆地”(Badwater Basin)的一片盐碱地 它位于死亡谷国家公园的中部 总占地约为518平方公里(200平方英里) 这里是北美洲最低的地方 海拔高度为-86米(-282英尺) 一览无余的宏伟山峰和深谷 通常也是国家公园旅游体验的重要元素 死亡谷与世隔绝的偏远位置和很少的人为污染 在这静谧、永恒和孤独的壮丽景色中 通往宇宙的大门似乎近在咫尺 #自驾游 #海外生活
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这不是探险,这是狩猎。 欢迎来到路易斯安那的河口沼泽——一个被瘟疫与黑暗彻底重塑的世界。在这里,废弃的庄园、阴森的教堂与无尽的沼泽交织成你的猎场。每一处地标都暗藏线索,每一片寂静都杀机四伏。 你的任务很“简单”:找到它,猎杀它,然后活着带走赏金。 第一步:追踪猎物 地图广大,但目标明确。你需要: · 搜寻线索:散落在建筑中的诡异图腾,能为你指引恶魔首领的方向。但小心,触碰它们会暴露你的位置。 · 解读环境:惊飞的鸦群、躁动的尸笼、远处传来的低吼……这片土地本身就在诉说秘密。善用“黑暗视觉”,窥视超凡的踪迹。 第二步:猎杀对决 当你最终锁定目标,真正的游戏才刚刚开始。 · 放逐仪式:击杀怪物后,必须启动“放逐”。冲天的光柱是胜利的曙光,也是对所有猎人的死亡宣告——你,就是移动的赏金。 · 聆听,然后开火:在猎杀对决中,听觉比视觉更重要。踏过碎玻璃的声响、木板楼梯的吱呀、远处细微的装备切换声……都可能决定生死。 · 策略至上:是潜伏在侧,坐收渔利?是布置陷阱,请君入瓮?还是携带赏金,果断突围?每一个选择,都通向不同的结局。 第三步:生死撤离 赏金在手,你已成为众矢之的。 · 规划路线:多个撤离点散布在地图边缘,选择最安全或最出人意料的一个。 · 最后冲刺:最后的百米,往往是通往荣耀或地狱的阶梯。坚持住,直到逃离的钟声为你敲响。 记住这里的法则: · 永久的死亡:你精心培养的猎人一旦倒下,将连同所有装备永久失去。 · 一局定胜负:没有存档,没有重来。每场对局都是独一无二、充满变数的生存考验。 猎场已清空,规则已阐明。 现在,带上你的武器、智慧与勇气,踏入沼泽。 要么带着赏金离开,要么,就成为猎场的一部分。 #猎杀对决
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