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人人CG2周前
Retargify骨骼绑定系统Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795498-1-1.html 本插件是关于Retargify骨骼绑定系统Blender插件V1.1.16版,大小:67 KB,支持Blender 2.93 - 4.5版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 Retargify是一款专为Blender设计的革命性插件,旨在彻底革新和增强其内置的高级骨骼绑定系统Rigify的工作流程。它的核心使命是:在保持Rigify全部功能与跨软件兼容性的前提下,极大地简化和加速从骨骼绑定到动画制作的全过程。 该插件主要解决了动画师,尤其是游戏动画师长期面临的痛点。传统游戏骨骼为了性能而结构简单,但动画制作起来却非常繁琐和受限。Retargify创造了一个“两全其美”的解决方案:它允许动画师快速地将一个已经绑定好、甚至已经绘制好权重的复杂角色骨骼,无缝地对接到一个功能完整、易于操控的Rigify控制系统上。 这意味着动画师无需再忍受枯燥耗时的骨骼设置环节,也无需在动画质量和制作效率之间妥协。他们可以直接享受Rigify带来的专业级动画体验,同时确保最终的骨骼输出结构保持不变,从而完美兼容游戏引擎或其他三维软件。简而言之,Retargify通过其智能、一致的流程,不仅节省了大量时间,更为动画师打开了利用现有资源高效创作高质量动画的大门。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 #blender插件 #Blender #Blender教程 #blender3d
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人人CG2周前
Rigi-All骨骼绑定辅助工具Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795499-1-1.html 本插件是关于Rigi-All骨骼绑定辅助工具Blender插件V1.5.1版,大小:32 KB,支持Blender 4.2 - 4.5版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 Rigi-All是一款专为Blender设计的骨骼绑定辅助插件,旨在显著提升Rigify(Blender高级骨骼系统)的工作效率。该插件专注于简化人形角色(尤其是双足四肢结构)的骨骼创建流程,通过自动化处理繁琐步骤,让用户能够快速生成高质量的动画骨骼。 其核心功能包括一键生成四肢、脊柱、颈部、手指等复杂骨骼链。插件具备智能对称识别能力,能根据骨骼命名自动匹配左右对称结构,并支持自定义对称关键词。此外,Rigi-All提供独特的骨骼合并工具,可将原始骨骼与生成的Rigify元骨骼完美融合,保留原始旋转数据的同时获得Rigify全功能控制系统——这项特性对游戏角色换装系统开发尤为关键。 插件还包含后期清理工具,能自动处理顶点组命名与骨骼对应关系,确保网格变形与动画控制系统无缝衔接。通过将复杂技术流程封装为直观的面板操作,Rigi-All既保持了Rigify的专业性,又大幅降低了使用门槛,是角色动画师和技术美术工作流程中的得力助手。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 #blender插件 #Blender #blender3d #blender教程
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人人CG1周前
Gaffer灯光与HDRI环境光高效管理blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795607-1-1.html 本插件是关于Gaffer灯光与HDRI环境光高效管理blender插件V3.2.7版,大小:210 KB,支持Blender 2.78 - 5.0版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 Gaffer 是一款专为Blender艺术家设计的专业级灯光与HDRI场景管理插件。它由一位照明艺术家亲手打造,旨在解决日常工作中繁琐的灯光设置与管理问题,让您能完全专注于创作本身,而非耗费时间在四处寻找按钮和参数上。 该插件的核心功能是将所有关键的灯光控制参数——无论是面光、点光、聚光灯还是日光,以及重要的世界环境HDRI设置——都集中整合到一个统一且直观的侧边栏面板中。这彻底告别了在Blender默认分散的多个标签页中来回切换的低效操作,实现了对光照强度、颜色、纹理等属性的快速访问与实时调整。 此外,Gaffer还内置了强大的HDRI管理系统,允许您将常用的HDRI贴图库导入并创建便捷的预览图列表,从而能够以可视化的方式瞬间切换不同的环境光照。它还支持灯光预设的保存与加载,并能自动为灯光对象命名以保持场景整洁。 总而言之,Gaffer通过其高度优化的工作流程,极大地加速了场景的照明环节,无论是进行写实渲染还是艺术化创作,它都是提升效率和创作自由度的得力助手。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 #Blender #blender插件 #blender3d
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人人CG4月前
KaDomain物理模拟特效Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793574-1-1.html 本插件是关于KaDomain物理模拟特效Blender插件V1.2.9版,大小:83 KB,支持Blender 3.6 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 KaDomain 是专为 Blender物理模拟艺术家 设计的高效管理插件,解决了原生流体系统 多域协同难、资产混乱、参数分散 三大痛点。尤其适合 特效团队 处理复杂场景中多个交互流体(如爆炸中的烟雾+液体+火焰联动)。 六大核心功能 1. 多域并行控制 独立参数隔离: 为每个流体域(如主爆炸/飞溅燃油/环境烟雾)单独设置粘度、扩散率 避免传统方式中不同域参数互相污染的问题 域碰撞规则: 自定义域间交互优先级(如火焰优先影响烟雾) 2. 资产管理系统 集合化流程: 将发射器/障碍物按功能分组(如"爆炸源"、"建筑碰撞体") 视口优化: 隐藏非活跃域发射器(保持视口整洁) 3. 缓存工作流革命 智能烘焙: 批量烘焙多个域到同一时间轴 自动命名规则:场景名_域类型_版本号 体积化后期: 将缓存转为可编辑体积网格(VDB导入兼容) 4. 与Kaboom/Kafire深度整合 爆炸特效链路: Kaboom生成的冲击波可自动驱动KaDomain流体域 火焰传递: Kafire的燃烧粒子可转换为流体域热力场 5. 影视级参数控制 物质属性: 非牛顿流体模拟(如血液vs机油) 场控制器: 用曲线控制域间力场衰减 6. 跨版本兼容 支持 Blender 3.6+ 的MantaFlow/Mesh to Volume系统 适配 Cycles/Eevee 体积渲染 工作流对比 任务 原生Blender KaDomain 多域设置 需手动复制修改参数 一键克隆并差异化调整 缓存管理 分散的.bobj文件 统一时间轴+自动归档 交互控制 难以精确控制域间影响 力场强度曲线可视化调节 典型应用场景 影视特效:暴雨中的汽车爆炸(雨水+黑烟+火星交互) 游戏过场:魔法战斗场景(毒雾+能量波+破碎粒子) 产品广告:香水瓶液体喷射+雾气弥漫
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