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什么豪华观战席,隼龙他爹就挂在那看着我们打?(P2) 《忍者龙剑传2:黑之章》中忍难度通的关,总体游玩下来游玩体感很差,可能是我自己太菜了。高清化了全部的建模、有众多各样的武器、4种忍术、肢解敌人和蓄力必杀的视觉冲击是游戏里很不错的优点,但是固定视角(能微调视角,但很快就会自动调回去)从序章开始就从头恶心到游戏结尾,而且怪物的刷新喜欢刷在角色屁股后面,固定视角无法观察全局,再加上怪物会抓你攻击的间隙来打你,导致你会被四面八方的敌人打到很难还手,你想拉开距离又可能会被死角的敌人抓Timing还会吃敌人的飞镖被打出硬直,这些在前期可能不会太难受,到中期还会加上会施法的远程怪物或者弓箭怪物,这些远程怪会一直骚扰且打断你,你想先解决远程,那得先吃一套围在你身边的怪的攻击,你到了远程怪的附近,很好,你很大概率要吃远程怪的投技。说到投技,不得不说制作组他们很喜欢这东西,中期会刷大型恶魔和狼人等怪物,他们都有2个投技,差不多占招式的一半,你被投技抓取后,如果有其他的怪在附近,也有概率在你被怪物的抓取技能打了后,其他怪物再接着抓取你打一套,没有操作空间。还有就是过场画面的亮度,明明没调过亮度,白天的场景亮度都曝得发白。 总结一下,《忍者龙剑传2:黑之章》中忍难度通关的,个人实力很菜,通关过程一直在红温,肢解系统很有冲击力,武器种类和忍术很多,武器可以搓的招式也很多,但敌人基本不会给你搓完很长的招式。跑图体验和BOSS体验很垃圾,固定视角从头烂到尾,远程怪很烦人。最后就是重置版仅仅只重置了模型,不像是2025年的游戏。#忍者龙剑传2:黑之章 #steam游戏 #动作游戏
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