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谁说第一个项目不能carry全场?看他如何拿下提塞得 来了,朋友们~今天和大家分享我们已经成功上岸英国提赛德大学读研的Y同学的作品; 同学使用Unity引擎开发了这款解谜游戏。核心目标是让玩家通过游戏角色体验阿尔茨海默病患者的症状,从而加深对患者日常生活中面临的各种挑战的理解 这个项目源于Y同学祖母与阿尔茨海默病的亲身经历;这段艰难历程让Y同学领悟到:真正的同理心源于深刻的理解与情感联结。而这个认知也成为了他项目的基石。 设计参考:《锈湖系列》《迪斯科极乐世界》 设计过程: Y同学在跟着老师学习开发他的第 一款电脑游戏时,掌握了大量新软件工具和技巧。蕞初使用Procreate进行草图设计和纹理处理,随后用Sketchup完成初步的3D关卡设计。对于写实场景建模,同学选择Maya着重调整模型比例与细节。具体到纹理处理使用RizomUV,动态角色建模采用Zbrush,角色绑定则借助Mixamo完成。游戏引擎选择了Unity,深入学习了场景构建和游戏逻辑脚本的实现。此外,同学还通过ChatGPT获取了编程知识,特别是C#语言,并在Visual Studio中编写和调试代码。 游戏设定: 主角为克劳德。他的服饰灵感源自居家老人的日常穿搭。事实上克劳德本是位老人,年轻外表实为他虚构的设定。游戏过程中会逐步提供线索,帮助玩家逐步揭开克劳德的真实身份。 #游戏设计 #游戏开发 #unity #解谜游戏 #英国留学
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