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Steam Deck OLED➡️博德之门3原生版性能对比 博德之门3 的 34号补丁对 Steam Deck更新原生版,因原生版目前无法直接调出帧率数据,需要等待后续SteamOS系统更新,但究竟提升变化是怎样,通过2角度跟分享Steam Deck博德3原生版性能变化 - Steam Deck原生版与Proton版博德3对比 🌟测试场景选择第三章常见掉帧场景,利文顿到飞龙关,飞龙关南翼桥下段,以及石化蜥蜴到下城主墙 🌟虽然帧率在常规跑图没有大幅度提升,但帧率稳定性在多数场景比Proton版高,以利文顿为例,原生版帧率曲线稳定性提升。原生版除少部分场景的帧时间存在较明显的波动,其他大部分场景,原生版帧时间的波动幅度都是优于Proton版 🌟以飞龙关南翼桥下段为例,在帧时间上,Steam Deck原生版的波动以及极值均有减少,Steam Deck掌机画面卡顿感次数减少;在视觉移动时帧率也是要比Proton版要略高,原生版的体验有明显提升 - 博德3原生版优化改善Steam Deck游戏体验 🌟默认的画面比例从16:10调整为16:9,控制中心锁定GPU频率1300Mhz,在CPU高负载区域,GPU有预留足够的功率,开启半速率着色,以降低渲染负载并提升整体帧率稳定性 🌟在保持默认画面预设,原生版在日常更多场景能更贴近30帧运行,在CPU逻辑压力较大区域帧时间突然飙升情况减少,飞龙关南翼优化前原生版帧时间偶尔会出现超过100ms的情况,优化后情况减少,整条Steam Deck帧率曲线更为稳定;下城区精灵酒馆也是同样情况,经过小调整后,Steam Deck OLED游玩原生博德3的体验得到改善 - 🌟Steam Deck OLED博德之门3原生版更新超出我的预期;毕竟作为V社实验掌机Steam Deck整体销量不算大爆,而且以 2025 年的标准来看,SD掌机硬件性能对跑 3A 大作也略显吃力,但因团队工程师持续投入,才能在 Steam Deck 上体验到无需兼容层的原生版本,这种感觉就像重回千禧年时代,看着程序员们在性能有限的主机上拼尽全力挖掘潜能,虽然原生版在少部分高负载场景仍不能稳定在30帧,但至少这份优化诚意触达到我们各位Steam Deck掌机玩家手中 - #steam游戏 #steam掌机 #steamdeck #steamdeckoled #博德之门3
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