1️⃣创建灯笼主体模型。 【shift+a】创建经纬球,【tab】进入编辑模式 ,【S】+【Z】将其压扁。 选择上下两个顶点 【X】删除顶点。选中一个短边,顶部菜单点击选并排边,继续点击选择-间隔式弃选,继续点击选择循环边。【ctrl+b】倒角, 【shift+d】原位复制,【P】分离选中项。 选择每个框架中间的边,【alt+s】沿法向缩放这些边。 选择顶部一圈边缘 【S】+【Z】+0,【G】+【Z】向上移动一点。对灯笼的底部也重复同样的操作。 2️⃣创建灯笼框架。 选择灯笼框架部分,【tab】进入编辑模式。【A】全选 【alt+e】沿法向挤出面,【ctrl+2】为框架添加【表面细分】修改器。在顶视图选中上下两圈边,【shift+e】 创建边线折痕,折痕系数改为1。 【tab】关闭编辑模式,为灯笼和灯笼架两个物体添加平滑着色。 3️⃣创建灯笼上下装饰。 【shift+a】创建网格-圆环,【G】+【Z】移动到灯笼顶部,【S】缩小。【tab】进入编辑模式 【A】全选 ,【E】+【S】向内挤出,【E】+【Z】向上挤出。 【shift+d】原位复制内侧的一圈边 ,【E】+【Z】挤出,【E】+【S】向内挤出 ,【E】+【Z】向下挤出。 选择内侧的边缘 【shift+d】复制一份,【S】缩小, 【E】+【Z】向上挤出。【tab】关闭编辑模式,为模型添加倒角修改器,修改倒角数量为0.006,段数为4。【ctrl+2】添加表面细分修改器,右键平滑着色。 【tab】进入编辑模式,选择底部装饰环的任意点,【ctrl+L】选择关联元素,【shift+d】复制一份 ,【G】+【Z】移动到灯笼底座。 4️⃣创建灯笼吊饰。 【shift+a】创建圆环,顶点改为64,【tab】进入编辑模式,【G】+【Z】移动到灯笼底部,切换到边模式,点击间隔式弃选,【E】+【Z】向下挤出做出底部装饰,添加实体化修改器。 5️⃣灯笼材质。 选中灯笼装饰,新建黄铜材质,调整基础色为黄色,金属度为1,糙度为0.2。 给框架赋予同样材质。 选择灯笼主体,新建材质,调整基础色为红色,subsurface权重为1。 这样,我们的灯笼就完成啦。#blender3d #元宵节灯笼 #建模基础入门教学 #blender自习室 #灯笼建模
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