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Karminski3周前
Meta 的新模型 SAM 3 实测! 给大家带来 Meta 的 SAM 3 大模型实测! 这个大模型有4个功能, 分别是视频内容识别, 图片内容识别, 图片生成3D模型, 图片生成3D人物姿势模型. 首先来看第一个测试, 视频内容识别 让我们从简单的场景开始, 这是一个机器人工作的场景, 左侧搜索栏自动给出了视频中物体的名称, 我们选择 robot, 然后进行标记. 结果效果一般, 可以看到只有后面一段成功标记了机器人, 但是视频前面没有标记, 这意味着模型可能迁移性较差. 真的是这样吗? 我们再来复杂一些的视频, 高速运动的自行车比赛视频, 左侧并没有识别到运动员, 但神奇的是识别到了袜子哈哈哈, 别担心, 我们看下这个自行车标记的效果怎样, 很不错, 那么我们手动增加标记试一下, 牛皮, 这次毫无问题了. 那么最大可以标记多少? 来看第三个测试, 点击标记 people 后, 自动标记了 10个人. 当我们手动标记第11个时, 就会失败, 所以视频内容识别最大标记量为10个目标. 再来看图片内容识别 我们上来就来个猛的, 让他标记图片中所有的泡泡, 可以看到绝大部分的泡泡都成功标记了, 不过有些重叠的还是漏掉了. 当然这个效果已经很牛了, 跟专门训练的 yolo 有一拼. 那么再增加一些, 还能识别吗? 来看这个识别水滴, 完蛋啦! 这个无法正确标记, 主要还是目标天多了, 不过手动标记单个目标还是没问题的. 动物能标记吗? 没问题, 看这个绵羊标记, 很成功. 另外, 如果是训练的少的内容, 泛化效果也不好, 比如终极难题电路板, 虽然识别出来有电容电阻, 但是点击后还是会把各种原件混淆到一起. 然后是3D场景建模 首先是Mamiya相机, 我们让它建模, 可以看到图片中展示的面还可以, 但是其它面就出现幻觉了, 这个时目前3D建模模型的通病. 毕竟没看过的东西大模型也脑补不出来. 另外还内置了一些有趣的特效, 对于社交媒体的场景很有创意. 然后复杂一点, 我们来一个蒸汽机车, 可以看到这次则是建模精度有些问题, 火车的机械细节还原度不够. 我们来测试多物体建模, 这个表现很好, 可以看到乐高小人建模的效果很不错. 那么场景建模怎样呢? 我们来个楼梯, 完蛋, 这个幻觉太严重了, 把楼梯建模成了平台.
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💛I•F3天前
小礼服3D立体裁剪与山茶花制作全流程详解一,3D立体裁剪核心工艺 1.礼服上半身版型构建 •轮廓绘制: 在Clo 3D界面中选择「编辑3D笔」,沿模特身体勾勒上半身轮廓,微调节点位置与弧线弧度至顺滑,添加分割线明确结构。 •版型展平与对称处理: 长按「编辑3D笔」「展平为版片」,点击目标区域生成版型;在2D窗口全选版型,右键「克隆」后选择「对称版片」。 •面料模拟技巧: 用「自由缝纫工具」缝合版型前,选中所有版型右键「硬化」面料加速定型,模拟完成后取消硬化。 2.裙摆立体结构塑造 •前片裙摆延展步骤: 1.测量前片底部线长(例:171.8),用矩形工具绘制宽343.6(2倍长),高600的矩形。 2.选择「延展版片」,仅在下摆线设置延展长度(例:原长4倍),确认裙摆量后对称版型,合并相邻边线。 •后片裙摆与整体调整: 1.同前片方法制作后片裙摆,冷冻上身版型重置2D安排拖动版型至合适位置。 2.选中版型,在属性编辑器中将「曲面」改为「平面」,缝合后硬化面料模拟,手动调整褶皱。 •里层裙摆制作: 克隆外层裙摆版型,缩短里层长度后添加内部线(例:间距200),切断并删除多余部分,缝合底边后硬化模拟,完成后取消硬化。 3.细节优化与面料设定 •导入欧根纱面料(营造蓬蓬感),在属性编辑器中将「不透明度」调至100%. •隐形肩带处理: 测量肩带长度后用矩形工具制作,缝合至模特肩部,克隆并对称版型,将面料不透明度调至0. 未完待续...... #原创设计#3d建模#服装设计师#clo
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