00:00 / 00:31
连播
清屏
智能
倍速
点赞57
00:00 / 09:31
连播
清屏
智能
倍速
点赞303
00:00 / 00:29
连播
清屏
智能
倍速
点赞48
00:00 / 00:52
连播
清屏
智能
倍速
点赞55
00:00 / 11:11
连播
清屏
智能
倍速
点赞29
【#归纳 】第38.3-#机器人 -#blender -头发#建模 #q版人物 在Blender中制作头发的方法约5种: 1、网格切割、 2、普通曲线、 3、构造曲线、 4、粒子系统 5、雕刻拓补等。 方法1、网格切割: ①选中头,添加【镜像修改器】,修改器顺序调整【细化修改器】放最下,【面模式】选择面,【shift+CTRL连续选择】,快捷键键盘小英化【shift+d复制】,【p分离】, ②选中分离的头皮,添加【实体化修改器】,【厚度】【偏移量】按实际情况调整{修改器在上先计算} 方法2、新建曲线: ①【物体模式】【添加】【曲线】【路径曲线】, ②继续【添加】【曲线】【圆环】, ③选中【路径曲线】,点击右边窗口【数据属性】【几何数据】【倒角】【物体】【吸管选取】吸一下【圆环】,得到实体模型。 ④切换【编辑模式】,选中点,在【变换】调【半径】,或【alt+s缩小】两头, ⑤选择【圆环】,【编辑模式】,【delete删除】点,调整【圆环】, ⑥全选中【圆环】的点,上面栏选择【各自的原点】, ⑦选择【路径曲线】移动到头前方,【编辑模式】把点移动到合适位置,在【变换】调【半径】【倾斜】,或【CTRL+t转角度】, ⑧选中【圆环】,选中2个点,【鼠标右键】【细分】新加点,有起伏结构变化,继续【细分】添加点调整。  ⑨做发丝: 【添加】【路径曲线】和【圆环】,同上操作,【路径曲线】吸一下【圆环】,进入【编辑模式】选择【圆环】改成【活动元素】,通过缩放【圆环】修改【路径曲线】粗细大小, ⑩【编辑模式】选中【曲线路径】,点击左侧栏【自由线】,自由滑动就可以做发丝。 11、头发点击应用【镜像修改器】,需要【物体模式】,【曲线】转换到【网格】,才能点击
00:00 / 01:19
连播
清屏
智能
倍速
点赞13
用Blender重制勇者王合体动画是怎样的效果 勇者王合体动画三维重制版放出!全网独一份!(大概)这是你没见过的船新版本~ 从小我就喜欢勇者系列作品,那会钱不多,但是在喜欢上勇者系列开始,父母都会在每次过年的时候给我买一个勇者系列的机器人(应该是国产盗版) 小时候就用这些勇者机器人玩具关起门来沉浸在勇者合体的世界里,一玩就是几小时,我开心父母也省心 后来搬过一次家,那些勇者机器人玩具就慢慢的都不见了,仿佛是自己逝去的童年,唯独还留在心中的是那股对超级系合体机器人的热爱 直到我接触到了三维技术,我心中埋藏已久的火种被点燃,于是我定下了一个属于自己的童年圆梦计划,利用自己学到的技术,去再现自己以前所热爱的勇者合体动画,这将是一个长期的、不计盈利、不计名气、只为取悦自己和同样热爱合体机器人的同好们的个人业余计划。 这一次不再是使用拿在手里的玩具依靠脑补,而是实实在在的把三维模型建出来,动起来,做成合体动画! 勇者王的合体算是我制作的第一弹,希望各位看官喜欢。 估计也将会是我做过的最难的一个合体动画了……各种特效和烟雾流体算到我崩溃。 总之再次感谢Blender及其他新兴技术,感恩技术的发展让我得以已一人之力实现自己的梦想。 也再次感谢各位赏脸观看,喜欢的话点个赞、转个发、评个论,让我知道你喜欢,我就再高兴不过了 后续还会推出红蓝3D版,敬请期待。 #勇者王 #合体 #机器人 #超级系 #Blender
00:00 / 01:17
连播
清屏
智能
倍速
点赞2309
人人CG1年前
Blender硬面机甲机器人套装完整制作流程视频教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16786989-1-1.html RRCG.CN 最新CG资讯 教程素材 请搜索:RRCG 本教程是关于Blender硬面机甲机器人套装完整制作流程视频教程,时长:2小时08分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Photoshop,作者:Gavin Manners,共13个章节,语言:英语。RRCG分享 在为情境作品制作快速概念、为背景装扮创建对象或为硬面模型添加细节和功能指示时,Kitbash 库是节省时间的有效方法。在加文-曼纳斯(Gavin Manners)的这一课程中,将带您了解如何设计和构建自己的硬面工具库。 加文的课程从如何激发最初的想法开始,并为自己撰写一份简介。他通过收集参考资料,为在 Blender 中创建资产做好充分准备。此外,他还介绍了如何通过创建子装配来充分利用 kitbash 部件,以及指数式创意生成原理。 随后,培训班将详细介绍如何根据简介创建机甲设计,并解释如何尽可能有效地使用自定义 kitbash 库。在进入最后的上色过程以制作概念艺术成品之前,还将演示简单的照明和渲染设置。 本讲座的重点是机甲,但其原理可应用于任何形式的硬体设计。课程结束后,您将能够创建多个个性化的套件库,并在您的艺术生涯中不断增加。 虽然本课程面向所有对硬面设计感兴趣的人,但它并不是初学者的软件教程;我们假定你对 Blender 和 Photoshop 有一定的了解,因此你需要了解软件的基础知识。 本课程包括为本教程创建的工具包、机械装置设计 3D 文件和最终上色 PSD 文件,因此您可以仔细查看整个过程中创建的所有内容。 Gavin Manners - 自由概念艺术家 Gavin Manners 是游戏行业的高级概念艺术家,擅长硬体设计和环境。Gavin 曾为腾讯、网易、Avalanche、Sumo、Eidos、Lucid、乐高、Netherrealm、Games Workshop、PUBG、ArtStation、Rocksteady、Sledgehammer、Frontier、Codemasters 等公司的项目工作,主要是外包工作。 在成为概念艺术家之前,Gavin 曾在室内设计行业
00:00 / 02:31
连播
清屏
智能
倍速
点赞5
00:00 / 02:42
连播
清屏
智能
倍速
点赞389
#归纳 #机器人 #blender #产品设计 #动画制作 骨骼绑定 ①安装绑骨插件:自动绑定Auto-rig pro 【Blender插件通用安装方法】 1.打开Blender,在菜单栏选择“编辑->偏好设置”, 2.在偏好设置界面,选择“插件->安装”, 3.在弹出的窗口选择你要安装的插件的.zip文件(不用解压缩), 4.勾选激活安装的插件,保存用户设置, 5.安装成功! 2种绑骨插件: 一、系统自带的 rigify 插件: 需要自己调骨骼、权重,容易报错。 二、Auto-rig pro 绑骨插件: 1.智能创建骨架, 2.两种权重绑定模式切换使用, (插件可在 blenderco.cn 下载) ②绑定前检查: 1、物体是否应用缩放: 点开N面板属性查看缩放是不是【1】, 【选择】【全部】【物体】【应用】【全部变换】,或【CTRL+A应用缩放】, 2、模型中曲线物体转为网格: 全选【左键】【转换到】【网格】 3、身体在x轴对称,脚站在世界原点上。 ③开始绑定: N面板点开插件【ARP】,选中第一个选项卡, 选中身体和头, 找到【智能绑定】, 点击【获取选择物体】,【身体full body】【确定】 【智能绑定】【添加颈部】 根据提示添加关节点, 【添加颈部】锚点移动到脖子底部位置, 【添加肩膀】放大概上面位置, 添加完,点【开始go】, 打开右上角【X轴对称】检查调整骨架, ④点击【匹配到绑定】, {生成后想修改骨骼,点击【编辑参考骨骼】, 编辑后再匹配,可随时切换}, ⑤【物体属性面板】中,【视图显示】勾选打开【在前面】 绑定后,默认在【姿态模式】,【CTRL+tab切换】进入【物体模式】, 选中身体、头和绑定控制器,选中框是黄色的, 切换插件第二个选项卡【蒙皮】, 点击【绑】定后进入【姿态模式】检查, 2种绑定引擎:【表面蒙皮heat maps】、【体素化voxelized】。 可以先用【体素化voxelized】绑定,再用【表面蒙皮heat maps】修复局部, ⑥检查调整后复原动作: 【alt+G】【alt+R】【alt+S】复原,
00:00 / 02:04
连播
清屏
智能
倍速
点赞14
00:00 / 01:47
连播
清屏
智能
倍速
点赞13
00:00 / 00:50
连播
清屏
智能
倍速
点赞2
人人CG3周前
【中文字幕】Blender机械结构绑定动画技术训练视频教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795652-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】Blender机械结构绑定动画技术训练视频教程,时长:2小时51分,大小:1.6 GB,使用软件:Blender,附源文件,作者:Joshua Haun,共8个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 这是一个专为初学者设计的八部分系列教程,旨在系统性地传授在Blender中为机械结构创建功能化控制骨架(rig)的核心知识与实用技能。本课程将引导你超越静态建模,学会赋予机械造物以生命,创造出外观复杂、动感十足的机器人或机械装置。 课程内容经过精心编排,由浅入深地涵盖了机械动画中最关键的要素。你将从最常用的反向运动学(IK)绑定工具入门,逐步进阶到为机器人腿部创建半复杂 rig、制作视觉表现力强的活塞 和相互啮合传动的齿轮(包含驱动器的初步应用)。随后,课程将教你组装更先进的机器人手臂,掌握多种IK控制的协同工作,并学习三种无需模拟或烘焙、既有趣又通用的电缆 创建方法。最后,你将接触到易于控制的复杂机器人夹具以及两种不同弹簧 的动态创建方法。 通过这门课,你不仅能学会制作各种炫酷的机械动画,更能建立起一套完整的机械绑定思维模式,为未来的所有机械创作项目打下坚实的基础。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 #Blender教程 #Blender
00:00 / 01:03
连播
清屏
智能
倍速
点赞138
00:00 / 02:13
连播
清屏
智能
倍速
点赞147
00:00 / 02:17:28
连播
清屏
智能
倍速
点赞1
00:00 / 00:04
连播
清屏
智能
倍速
点赞11