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NFS1 从今天开始,我将持续向大家介绍与展示极品飞车历代(1-22)的游戏画质以及重置后的现代版画面对比,《极品飞车》系列是赛车游戏圈的泰山北斗,具有里程碑的历史意义,尽管现在已经山河日下、夕阳西下,但是它给多个时代的人群都刻下了难以磨灭的记忆痕迹,对于我来说,更是一种至深的情怀和情结。除了386时代的《战斧》游戏以外,我第一次接触的电脑游戏便是《极品飞车3热力追踪》,从此以后,和这个系列便相伴而行直到现在,每次电脑的升级换代,其实都是为了能和她继续相伴而行下去,感慨的话,就说这么多,我们来看看1994年EA发布的《极品飞车1》,一代的历史很多,一开始,并不叫NEED FOR SPEED,而是叫《ROAD&TRACK》,是和一家汽车杂志社联合开发的,他们提供非常专业的汽车数据给EA,当时是不是叫EA我也忘了,因为这些都是凭记忆打出来的,没有查阅任何资料,后面EA重新打造NFS系列,才更改的名字,最初的NFS1在安装的时候有一个功率表特写镜头,游戏时换挡有特写镜头,后面的SE特别版本去除了这个特写镜头,加了两条赛道。 视频第一部分是用DOSBOX模拟的NFS1-SE的画质效果,第二部分是用DOSBOX模拟后,再用DX12渲染、并赋予RESHADE后的画质效果,因为本身引擎的关系,除了色彩(连光影这个词都不想用)外,改变并不大,但也算是一种尝试,最后一部分是PS1版本的NFS1,PS1版本也是1994年的产物,用的是模拟器,OPENGL渲染模式,并加持了RESHADE。 似乎那个时候,PS版本的画质还稍微比PC版本高,当然,虽然现在展示的PC版本的确是PC版,但却是现代电脑用了最新的模拟器并加持了各种现代技术所模拟出来的,比起当时的奔腾电脑技能所展示出的画质肯定是提升了很多档次的。
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极品飞车6重置版 继《极品飞车5保时捷之旅》发布两年之后,EA做了修整后于2002年发布了《极品飞车6热力追踪2》,因为上一代发布后,褒贬不一,毕竟改变太大,全系均为保时捷,又是拟真型,所以《极6》的发布推后了一年,从这一代开始以后,没有了车内视角,据说是粉丝开车出事故,查到他的车内有NFS5的光碟,于是认为他是模仿NFS进行真实驾驶,所以美国从此不允许EA在NFS里注入车内视角,这个说法有点靠不住脚,那现在多少赛车游戏乃至车类游戏,有内饰视角的多了去了,反正不做车内视角可以省去一大笔成本倒是真的。从这一代开始,也不再以传统代数命名,而是赋予后缀名字,只是国人习惯于极品飞车1,2,3......这样的称呼,所以仍然称它为6,风格和模式都回归《极3》热力追踪。 下面的视频第一部分是PC重置版,采取DX12替换DX8的渲染接入口,并加入高清素材,再用光追加持。第二部分为PS2版本,作为PS2版本的第一部NFS,EA还是注入了血本,让黑盒子工作室来操刀PS2版本的NFS6开发工作,结果BB一举成名,他们所开发的NFS6-PS2版本和PC版本截然不同,可以看作两个游戏,画质和地图比PC版本更加细腻与立体,这也得益于PS2的机能表现,现在用最新PS2模拟器进行模拟,并用DX12进行渲染,内部分辨率为X6,再打上高清纹理素材包,最后用光追加持,所得到的画质效果应该可以秒PC重置版的画质效果。
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