异形大战古惑仔 【AI 长片实验纪录|异形大战古惑仔】 这次用 AI 首尾帧 的方式,完整练习了 正反打、推拉镜头、环绕镜头、跟随镜头等基本运镜手法。 🎬 片名:异形大战古惑仔 ⏱ 全长:20 分钟 AI 长片 💰 成本:约新台币 8,000 元 👤 作业方式:单人完成 🕒 工时:约 140 小时 🔍 最关键的心得只有一个:背景一致性才是真正的问题。 全片主要场景有三个: 1️⃣ 饭店顶楼 2️⃣ 饭店 VIP 房间 3️⃣ 饭店奔坏后的状态 每个场景 只用三张背景图。 人物配置也刻意极简: 说话的人:正面一张 回话的人:反打一张 再补一张侧面 原因很现实—— 每次生图都要检查太多细节: 衣服、发型、装饰品、五官一致性…… 光这些就已经很累了,后面还要再调背景角度、缩放大小。 最后的结论是:与其折磨自己,不如直接摆烂(有效率版)。 为什么一定要用「首尾帧」? 答案很简单:省钱、不抽卡。 举例来说,只是要人物「坐下」这个动作, 实际根本没那么好抽,有时角色就是完全不听话。 最简单的解法有两种: 1️⃣ 直接避免这类高风险动作 2️⃣ 或是补一张「坐下状态」的尾帧来收尾 用首尾帧的方式,可以把不可控的中间过程交给 AI, 自己只负责「关键画面」,成本和心态都会稳定很多。 📌 总结 以目前 AI 的成熟度来看 它还是比较适合做「一次性背景图」的短片。 做到这一步,才真正理解—— 为什么预告片这么多人做… #即梦ai #海螺Ai #Ai短片 #异形 #古惑仔
00:00 / 22:07
连播
清屏
智能
倍速
点赞2
00:00 / 00:14
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN