Su+D5制作坡面弧形灯带的思路 倒序搬运#建模渲染 #d5渲染器 #弧形灯带 #效果图 #坡面 刚才大家看到的就是面光排列与自发光,在同等参数下的表现 我们可以看到二者有着较为显著的区别,并且使用面光可以较为方便的制作关键帧动画 经过博采众长和自己的一点思路,就出了这一期,坡面弧形灯带 原理很简单,就是用大小相似的面组件放入D5、enscape的面光实现误差较小的且角度服帖的面光组,至于使用曲线阵列制作--经过实验我水平达不到,只能在过程中调整多次坐标轴与角度才能完成有瑕疵的面光组,这里我就不加以展示 这是我第一次出教程或者说思路分享,后续如果有时间还有其他的,比如su渐变楼梯 话不多说,我们直接开始 先建立一个5000*3000的面,然后放置边数为60的圆形,这里大家可以根据自己的实际需要进行操作,但是原理都是一样的 原本我的误区是要做大小基本相等的最小面来组成圆弧,后来发现其实无所谓 我们偏移166,然后做出坡面,选中坡面进行加线(这里使用了四边面工具) 然后取消柔化,我们可以看到两列大小不一样的最小面 分别进行成组方便后续操作 现在,我们对他们进行面转组件(使用智达云),然后小细节就是提前准备好法线方向的线,这样可以方便D5面光的调整 接下来就是在面组件里面放入面光与调整大小 像这样有一点点交叉其实问题不大,这样我们的弧形面光就制作完成了 现在我们再细化一下 现在坡面弧形灯带就完成了,可以打开D5看一眼效果 谢谢大家
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