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【X4:基石】太空题材中的旷世神作!第三期 各位朋友大家好,这里是一只鸡翅哦,感谢大家一路以来对本人的支持和喜爱。由于平时放假也有事情,所以更新的速度暂时保持每周一更,望大家能够理解。希望大家能够喜欢,并且能够给我的视频提供宝贵的建议,万分感谢!(喜欢的朋友可以点个免费的赞么?如果能点个关注的话就更好了,我会继续努力制作出更好的视频呈现给大家!) 以下是X4:基石的游戏简介: 《X4:基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器,在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产,所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中,你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员,成长到管理一个庞大的帝国,指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰,到广阔的战略和管理模拟的无缝过渡。以你自己的节奏选择你自己的道路。决定权在你手中。贸易-战斗-建设-思考。 《X4: 基石》可能会让新手玩家感到挑战,但熟悉了系统与操作后,你将发现《X4:基石》是一款极具吸引力的太空沙盒游戏! 开始你的旅程 在《X4》系列中,你可以从许多不同的游戏起点和不同的角色开始你的旅程,每个人都有自己的角色,一系列的关系和不同的船只和技术开始。无论你如何开始,你总是可以自由地朝任何其他方向发展。专注于探索,通过非法贸易和盗窃赚钱,指挥大型战斗舰队或成为最伟大的企业家。这一切都由你来决定。 驾驶每一艘飞船 《X4》系列将允许你亲自驾驶所有飞船。从小型侦察机到一大票各型飞船再到最大的航空母舰,一切皆可从驾驶舱或者外部视角操纵。《X4》系列中的一大焦点是实现在飞船之间移动时的无缝和沉浸式体验。你可以离开一艘飞船,爬上梯子,穿过庞大空间站的甲板,走入你停泊在此的另一艘飞船,换下那名为你工作的飞行员——只需要鼠标点下他的椅子。 建设空间站和飞船升级 建造空间站和工厂永远是《X4》系列的基石之一。在飞行和贸易中积攒足够的钱后,大部分玩家都会想建立自己的经济,开始广泛地影响这个宇宙。在《X4》里,完全的自由和创造将成为可能。空间站将由大量模块组成,生产模块、生活区、甲板等等各式各样。新的强大的地图系统让你能够拖动、连接模块,使用连接系统释放你独一无二的创造力。飞船还提供各种升级,引擎、武器和其他设备可以在图形编辑器中添加,并在船上实际飞船中展示出来。
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EGOSOFT1周前
2025年圣诞XLog:回顾与展望 随着2025年临近尾声,我们正在庆祝一个重大里程碑:《#X4:基石 》将迎来七周年庆典!在全新的XLOG特别视频中,Egosoft创始人兼总经理Bernd Lehahn将与我们共同回顾这一年来的版本更新与全新内容 - 包括近期推出的 飞船扩展包 - 同时也将首次透露未来开发计划的最新动向。 为庆祝此周年纪念,X4基石游戏本体在Steam冬季特卖期间直降90%。如果您一直在等待与好友同游X宇宙,此刻正是绝佳时机。系列拓展包与前作作品亦同步开启优惠。欢迎访问Steam平台上的页面,获取全线产品最新折扣信息! 本期XLog还将呈现多项开发进度介绍,涵盖以下内容: 战斗与舰船更新前瞻 作为即将发布的9.00更新内容之一,我们正着手对多年前创建的飞船模型进行重制与焕新。随着X4开发初期至今美术流程的显著演进,我们认为是时候为那些早期的中小型飞船投入更多的时间与精力了。此次向现行标准的演进,不仅为未来的外观优化与新飞船功能奠定基础,更让我们能重新考量武器的兼容性,并做出更具影响力的平衡性调整。 与此同时,开发团队正在对X4中数量庞大的武器、炮塔及护盾系统进行全面平衡性调整。配合武器机制、AI战斗行为与用户界面UI的优化——包括新增的高优先级战斗指令下达方式——这些革新旨在让太空战役更具动态感、战术性及游戏乐趣。 画面引擎改进 接下来,Bernd将为我们深入解析DLSS帧生成技术——这项我们今年早些时候引入的功能。他将阐述其运作原理,并解释为何该技术对《X4》这类游戏提供了更佳的画面效果。 未来计划? 我们正在稳步推进《X4:基石》下一重大免费更新(版本9.00)的开发工作,并计划于2026年初启动公开测试阶段。依照惯例,待公开测试开启后,我们将深入解读此次重大更新带来的各项改进与变动。 感谢各位陪伴X4度过精彩的第七年! 圣诞快乐,节日快乐!我们宇宙中见!#steam冬促 #steam游戏#DLSS
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