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Lovart+NanoBanana建筑模型落地实战案例 简单三步搞定照片转渲染图,渲染图转3D模型: 1️⃣照片高清放大 首先,打开lovart,将照片进行高清放大,这里给大家一个建议,我们提供的图片最好背景比较干净,这样模型识别出来会比较准确。 2️⃣照片转3D渲染模型图 选中Image中的Nano Banana大模型,在左侧无线画布这选中这个照片,输入下面这段指令 “将上传的建筑照片转换为逼真的透视图像。保留建筑的真实比例和细节(屋顶瓦片、红砖墙、大门、楼梯、栏杆),并从45°的角度呈现。确保图像具有自然的光线,阴影和逼真的纹理,使其看起来像真实的照片而不是3D渲染。去除原有的背景,将建筑置于简单的浅灰色背景下,以强调深度和维度。” Convert the uploaded building photo into a realistic perspective image. Preserve the true proportions and details of the architecture (roof tiles, red brick walls, gate, stairs, railings) and present it from a 45° angled top-down view. Ensure the image has natural lighting, shadows, and realistic textures, making it look like a real photograph rather than a 3D rendering. Remove the original background and place the building against a simple light gray backdrop to emphasize depth and dimensionality. 3️⃣渲染图转3D模型 选择右侧agent对话面板中的tripo插件,将图片转为3D格式的模型 4️⃣实际案例应用 nanobannana的强大生图能力叠加Lovart的Agent和无限画布大大缩短了设计工作流的操作步骤,让全链路的创作更高效。 #ui设计 #nanobanana #lovart #设计案例分享 #设计干货
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人人CG1月前
Simply Trails拖尾轨迹效果Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795478-1-1.html 本插件是关于Simply Trails拖尾轨迹效果Blender插件V1.1.0版,大小:19 MB,支持Blender 4.2 - 4.5版软件,附资产库,附1小时使用教程,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 Simply Trails 是一款革命性的Blender工具集,致力于以最简单、最直观的方式为任何对象或运动添加令人惊叹的拖尾轨迹效果。它彻底改变了传统轨迹效果复杂繁琐的设置流程,让您能在瞬间创造出专业级的动画特效。 其最核心的优势在于,它并非一个传统的插件,而是完全基于Blender内置的几何节点和着色器编辑器原生构建。这意味着它无需依赖外部代码,为您的长期项目和团队生产提供了极高的稳定性和可维护性,避免了版本更新可能带来的兼容性风险。 使用体验上,它做到了“简单”与“强大”的完美结合。您无需进行反直觉的对象关联设置,仅需通过拖放操作,将效果应用到目标物体,再指定材质,即可瞬间生成流畅的轨迹。无论是运动中的刀光剑影、魔法粒子还是抽象线条,它都提供了一个包含预设着色器和丰富自定义选项的完整解决方案,让新手和资深艺术家都能立即提升创作效率与视觉表现力。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 #blender插件 #Blender #blender教程 #blender3d
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人人CG2天前
AutoMat材质自动化批量管理Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16796285-1-1.html 本插件是关于AutoMat材质自动化批量管理Blender插件V1.2.1版,大小:3 MB,支持Blender 4.2 - 5.0版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 AutoMat 是一款面向专业制作流程的 Blender 材质自动化插件,专注于“批量创建、更新与管理材质”,可通过一次点击,基于你的贴图库快速生成或刷新成百上千个材质,极大提升大型项目中的工作效率。它内置直观的材质管理系统,专为生产级工作流而设计,尤其适合复杂场景与资产库的长期维护。 该插件源自作者在 KitBash3D 担任技术材质艺术家的真实需求,旨在将 Maya 中成熟、高效的批量材质流程无缝迁移到 Blender,而不牺牲速度、一致性与可控性。随着在 Blender 与 Python 开发中的不断迭代,BAM – AutoMat 已成长为覆盖实际制作需求的完整解决方案。 在功能上,BAM 支持从贴图文件夹自动批量创建与更新材质,兼容子文件夹与自定义贴图后缀,自动处理颜色空间,并支持 OpenGL / DirectX 法线贴图切换与通道选择(包括打包贴图)。其预设系统可确保材质结构统一,同时智能复用已有贴图数据,避免重复生成无用资源,并通过 Base Color 贴图识别材质,保证更新过程稳定可靠。 AutoMat 特别适合使用 Substance Designer 制作大量材质、管理大型场景或维护长期材质库的 Blender 用户。目前该插件可在 ArtStation 等平台免费下载,是提升 Blender 材质效率的强力工具。 人人CG - 专业数字艺术分享平台:www.rrcg.cn #blender插件 #blender教程 #Blender #AutoMat #材质
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