S3炎焚香业火流单体木桩3.4视频以及文字讲解 这几天作息炸了,发晚了,这套和山神发的一样,大概说下思路 1.核心思路,点业火增伤和会心会伤,业火的爆发输出比轰炎高太多且同为火属性伤害技能。 大小爆发所有业都打 进印刻里面,轰炎优先级较低,不用太纠结豆子。 2.大爆发比较固定:鼎五龙印刻天火业火流火业火意气轰*5驭火天火。 小爆发尽量保持循环紧凑。6豆及以上进比较舒服, 如果是刚打完驭火就 ①印刻轰天火业火轰驭火业火轰; 如果印刻后直接有驭火就 ②印刻驭火轰天火业火轰业火轰驭火; 如果印刻后1s内有驭火就:③印刻轰驭火天火业火轰业火轰驭。 嫌麻烦就用①直接打4小技能就行,②③实战容错没那么高,也得考虑豆子。 3.拆不拆五龙和意气:目前没太多必要,提升很小,实战拆开遇到乱轴比较烦。 4.单印刻要不要打5小技能:没必要强行打,优先开印刻,这套对比我发的上一套,驭火伤害不高。 5.关于五星卡齐昊:单体伤害很高,目前只看攻击力,不吃专精会心,破甲没测试,应该也不吃,全局增伤没测试 目前来看强度比较爆炸,特别后期配合左归增伤和林峰减CD,如果保持这个强度,后面大概率要通过卡组调节和 调息调整到和印刻对齐。 6.对比之前发的驭火那套,这套更成熟了一些,下周还有较大提升,业火吃专精也增加了专精收益,后续根据技改再优化吧。 7.属性收益目前会专差不多,当前版本也没太多黄字属性堆,后续满级+职业平衡后再做属性收益推荐,非挖宝丹青目前还是木剑+折扇+仙人布幡+神木骰。。
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初代老喷尚能饭否?PTCG30年的数值膨胀带来了什么? #ptcg #宝可梦卡牌 #ptcg宝可梦卡牌 #ptcg简中 #口袋妖怪 此处说明最基本的规则,这部分是不论官方规则如何改变都不会有变化的最基本的部分。 游戏需要2名玩家参与。 每一位玩家需要准备由60张卡牌组成的卡组。 卡组的构成:除基本能量外,所有同名卡牌最多放入4张。 对战准备阶段 双方猜拳。由赢的一方选择先攻还是后攻。 将自己的卡组充分洗牌后,全部反面朝上,放于牌库。 从牌库上方抽7张卡作为手牌。选择其中1只基础宝可梦,将其反面朝上置于战斗场。 手牌中没有基础宝可梦时,必须在给对手看过后放回牌库并重洗,之后重新抽7张作为手牌,直至有基础宝可梦为止。 一方重新抽卡直至有基础宝可梦后,双方放置完奖赏卡后,这名重抽过的玩家的对手可以选择从牌库上方抽取与对方重新抽手牌的次数相同的张数(例如对方重抽2次手牌,则己方可最多抽2张卡)。新抽到的手牌中如果有新的基础宝可梦,也可以置于备战区。 双方都重新抽卡的时候,双方玩家都不抽。 如果手牌中还有其他的基础宝可梦,若希望,可以将其反面朝上置于备战区,这个时候最多可放5只宝可梦。 从牌库上方以反面朝上的状态抽取6张卡牌,放于“奖赏卡”的位置作为奖赏卡。 将置于场上的宝可梦全部翻到正面。 游戏开始,由先攻玩家的回合开始,自己的回合和对手的回合轮流交替进行,直到分出胜负。 从自己的牌库上方抽取1张卡牌。 在自己的回合开始时,在从牌库抽取卡牌之前,牌库中没有卡牌的话,算作自己败北。 自由选择可执行的操作。 将1张能量卡附着于自己的宝可梦身上。 将手牌中的基础宝可梦放于备战区。 使用训练家卡。 先攻玩家第一回合不能使用支援者。 进化宝可梦。 双方玩家第一回合不能进化宝可梦,本回合放置的宝可梦也不能进化。 使用宝可梦特性。 将战斗宝可梦“撤退”至备战区。 回合结束。 当自己的战斗宝可梦使用了招式后,则自己的回合结束。 一般情况下,先攻玩家的第一回合不可使用招式。 如果无法使用招式,或者不想使用招式,直接告知对手回合结束,即代表自己的回合结束。 任意一方的回合结束后执行宝可梦检查阶段。执行异常状态效果处理。当一只宝可梦的HP小于等于0时,这时称这只宝可梦昏厥。昏厥的宝可梦及它附有的全部卡牌将被放到弃牌区,随后对手拿取1张奖赏卡加入手牌。若自己的战斗宝可梦被昏厥,则要选择1只备战宝可梦移动到战斗场作为新的战斗宝可梦。
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