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claude4.5是真的猛,流程快走通了啊! ClaudeCode+claude4.5 AI编程现阶段真的是牛逼啊!事情是这样的,我研究了好几天AI编程IDE,想要找到一个可以连美术和代码一并搞定的解决方案,但为了省钱尝试了 ClaudeCode+K2 和 Trae 都不理想。 今天搞了个中转的Claude模型,绑到ClaudeCode里,把之前K2走过的流程重新走了一遍,结果生成的代码竟然没有任何函数调用错误,vscode打开后一个红色标记都没有。 当然也不是完全没问题,目前检查出来的问题就有配置文件没有读取和使用、AudioManager类代码生成了却也没有被调用,但都通过文字描述让AI一次性修改通过了。 Claude还生成了非常完善的总结文档,把剩余的需要用户在CocosCreator编辑器中手动编辑的内容罗列了出来,并附有一步步详细操作的描述。但是我一个十级懒人你让我干这个合适么? 明明有cocos-mcp的啊,让AI尝试通过mcp在CocosCreator中创建一个对象也没问题。 于是就要求AI通过cocos-mcp自行完成总结文档中需要用户手动编辑的任务。 执行结果是该创建的预制体、UI节点和组件都创建了。但是位置、尺寸、素材是全都没有,下一步就需要用AI出原型图并提供美术素材了。 为此又给ClaudeCode安装个frontend-design插件,然后让它生成4个页面的设计图。 结果frontend-design生成设计图时遇到点问题,claude说它可以生成简化版的html设计文档。 这就是它生成的4个页面的原型...天塌了啊,完全可以直接用啊! 后续我只要让AI帮忙切图然后手动添加到之前AI生成的那些UI节点上就行啊! 最后我突然意识到,为啥我非要用CocosCreator这种基于编辑器的引擎呢?如果我换个纯代码的2d游戏引擎(比如 Phaser),那AI就可以直接把代码逻辑绑定到这些原型上了,我就最后那点连手动编辑工作都省了啊! 不过即使claude已经非常厉害了,但程序员的价值依然存在,毕竟IDE中直接标红线的错误好处理,隐藏的逻辑闭环问题越是高手越容易发现和解决。 #vibecoding
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