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洪利提效
1年前
Unity的布料组件- Cloth,与带蒙皮的网格渲染器协同工作,可以模拟出布料效果。
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L2xAI
3年前
从零开始的Unity实时渲染动画课程(渲染管线篇) #后期制作 #渲染管线 #Unity #实时 #动画
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洪利提效
1年前
Unity最常用组件 -- Mesh Renderer网格渲染器组件。
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L2xAI
3年前
从零开始的Unity实时渲染动画课程(材质篇) #3d建模 #Unity #材质 #实时
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最强人类韦少
4年前
Unity渲染管线学习(一)初探URP
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小清兔
2年前
Unity中的渲染分析工具#unityshader #技术美术 #每天进步一点
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Patrick-大萌子
1周前
【Unity 2D/问题排查】物体看不见?99%的原因都在这 完整问题排查清单 你是不是也曾在Unity中遇到过:明明场景里有物体,一运行游戏却消失了?这个视频将彻底解决你的烦恼! 我为你总结了导致Unity 2D游戏物体不可见的 8个最常见原因,几乎涵盖了99%的情况。不仅如此,我还专门搭建了演示场景,通过寻找“消失的小鼠”,带你直观地理解和掌握每一种问题的排查与修复方法。 📚 在本视频中,你将学到: 00:00 问题引入:物体为什么总是“玩消失”? 00:24 演示场景概览 01:25 八大原因逐个击破 08:36 终极排查清单:四步法快速定位问题 09:20 总结与下期预告 🔍 八大问题详解(视频章节): 1、图层顺序遮挡 2、不在摄像机范围内 3、精灵颜色透明度(Alpha)为0 4、缩放(Scale)设置为0 5、旋转(Rotation)设置不当 6、渲染器(Sprite Renderer)组件被禁用 7、游戏物体(GameObject)本身未激活 8、精灵(Sprite)资源未分配 掌握这份排查清单,你就能在几分钟内解决大部分物体不可见的问题,极大提升开发效率! 💎 获取更多Unity开发干货,记得【点赞】【订阅】并开启小铃铛!
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L2xAI
3年前
从零开始的Unity实时渲染动画课程(透明篇) #Unity #产品设计 #视觉设计 #实时
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Patrick-大萌子
1周前
【Unity零基础-系列②】Sprite Renderer 消失的鼠鼠红温了?!Sprite Renderer组件详解 还记得上节课的鼠鼠朋友吗?今天它突然在场景里消失了!原来是因为Sprite Renderer组件在捣鬼。作为找到它的奖励,鼠鼠决定亲自教会我们这个掌控游戏视觉的“魔术师”组件! 在本期3分钟【真的3分钟吗?】小课堂中,你将学到: 🎨 **精灵(Sprite)**:如何将一张PNG图片变成游戏中的角色? 🎭 **颜色(Color)与透明度**:如何让角色受伤变红或逐渐隐身? 🔄 **翻转(Flip)**:如何用一行代码实现角色的左右转向? 📚 **排序图层与顺序**:如何控制谁在前、谁在后的遮挡关系? 【视频章节】 00:00 鼠鼠不见了? 00:30 Sprite Renderer是什么? 00:55 核心属性 - 精灵(Sprite) 01:47 核心属性 - 颜色(Color)与透明度 02:39 核心属性 - 翻转(Flip) 03:42 核心属性 - 排序图层与顺序 04:49 代码实战:移动、转向与受伤效果 06:38 总结 ➡️ 上期回顾:Transform组件 ➡️ 下期预告:Rigidbody 2D 组件,为世界注入物理法则!
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Unity集训营
9月前
Unity通用渲染管线的多功能性|URP 这四个环境展示了通用呈现管道(Universal Render Pipeline,URP)的多功能性、可伸缩和可定制性。该项目通过呈现不同的美术风格、渲染路径和场景复杂性,展示了广泛的URP 3D项目可实现的范围,适合从移动和非绑定设备到高端PC和主机的各种平台。 终端 从航站楼开始,这是一座以 PBR 材料和逼真照明为特色的科幻建筑。放入您的资产进行外观开发,或传送到另外三个宇宙,以展示 URP 跨平台的功能和可定制性。 花园 这个夜间花园的灵感来自书院造,拥有使用 SpeedTree 制作的植被、相互连接的内饰、溪流以及使用 URP 的 Deferred 或 Forward+ 渲染路径构建的灯光。此环境可在移动设备和高端平台上轻松扩展。 驾驶舱 系好安全带坐在宇宙飞船的座位上,见证两个派系之间的史诗般的战斗。这种高度风格化的环境使用自定义光照模型,旨在以高帧速率运行。它专为 VR 头戴式设备和低端移动设备量身定制。 绿洲 享受这个逼真的环境,其中包含贴花、镜头光晕、PBR 材质以及更复杂的沙、水、雾和植被着色器图形。了解 URP 如何在具有更高性能 GPU 的平台上达到更高水平的视觉质量。 #unity #技术美术 #URP #高级渲染 #pbr
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石青刺客
3周前
Unity游戏特效教程_地刺石头 🎯 源文件下载:vfxcase.com 📌技术讨论群 + 微信:texiao521 #游戏特效 #Unity特效 #游戏开发 #独立游戏 #游戏美术
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亮亮说~
2周前
Unity知识点:图片不拉伸(sliced切片) 先将目标图片设置为精灵图,若无法打开精灵图编辑器,需通过 Package Manager 安装 2D 包; 打开精灵图编辑器,拖拽绿色条调整 border 边距(对应九宫格设置,控制四角不变区域),调整后点击应用; 将图片模式从 Simple 改为 Slice,还可根据需求调整 “像素 / 单位” 数值适配显示尺寸。 适用于各类弹窗 UI,无需制作多种尺寸图片,仅用一张图即可适配小、大、长、窄等不同规格的弹窗。 #unity #unity教程 #游戏开发 #unity知识点 #unity入门
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石青刺客
1周前
Unity游戏特效教程_花元素特效 🎯 源文件下载:vfxcase.com 📌技术讨论群 + 微信:texiao521 #游戏特效 #Unity特效 #游戏开发 #独立游戏 #游戏美术
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白菜是西瓜
1周前
零基础独立游戏开发日记 零基础小白,学习独立游戏开发记录。开发第3天和第4天,学习背包物品交互系统,并解决贴图没显示的bug#编程 #游戏 #独立游戏开发 #独立游#电脑知识 戏开发日记 #Unity
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石青刺客
5天前
Unity游戏特效教程_回旋刀 🎯 源文件下载:vfxcase.com 📌技术讨论群 + 微信:texiao521 #游戏特效 #Unity特效 #游戏开发 #独立游戏 #知识前沿派对
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石青刺客
3周前
Unreal Niagara特效教程_鸣潮八卦元素 🎯 源文件下载:vfxcase.com 📌技术讨论群 + VX:texiao521 #游戏特效 #Unity特效 #游戏开发 #独立游戏 #游戏美术
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狼不壞
4月前
URP多描边渲染器(同时实现多种描边效果) 详情请B站搜索狼不坏 #Unity #URP
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石青刺客
3天前
Unity游戏特效教程_红色剑气 🎯 源文件下载:vfxcase.com 📌技术讨论群 + 微信:texiao521 #游戏特效 #Unity特效 #游戏开发 #独立游戏 #游戏美术
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石青刺客
2周前
Unity游戏特效教程_砸地攻击 🎯 源文件下载:vfxcase.com 📌技术讨论群 + 微信:texiao521 #我在抖音聊游戏 #游戏特效 #Unity特效 #游戏开发 #独立游戏
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UnityChina
3年前
使用最新Unity Terrain地形工具,基于HDRP高清渲染管线,在PC和高性能主机上创造出极高画质的游戏场景。 #Unity效果 #Unity高清渲染管线
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Lambo
1周前
用unity做的第一款游戏,不会调渲染管线,感觉像20年前的游戏,下次用UE做#unity#大学生做游戏 #独立游戏开发
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灿烂的星海游戏开发教程
3年前
Unity3d Shader开发07 Unity渲染通道通用指令(二) #UnityShader
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程序员-阿布拉
2周前
16.Game窗口介绍 大家好,我是程序员-阿布拉。我亲自录制了一门Unity课程,特地与大家分享。这是一个从0到1的完整Unity保姆级别教程,其中用到了最新版本:Unity2022.3.62f2c1(Unity中国区最新版本)、Visual Studio 2026 、Rider 2025 的安装。同时也包含了Unity 最新技术的讲解与实践。非常适合零基础、想做独立游戏、跨行找工作求职的同学!快学起来叭~#unity #unity教程 #游戏开发 #零基础教程 #独立游戏
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用户7716893267007
4天前
Unity | 3DGS:交互式高斯泼溅变形与特效系统 项目概述: 这是一个基于 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术的实时渲染扩展系统。该项目突破了原生 3DGS 仅支持静态场景的限制,通过自定义 Compute Shader (计算着色器) 接管渲染管线,实现了任意两个百万级点云场景之间的实时、无缝、粒子级变形。 #unity #游戏 #高斯泼溅 #特效 #动画
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UnityChina
3年前
来元宇宙看世界杯!Unity分布式渲染技术搭载中国移动5G+算力网络,让万人同屏观赛,解锁互动玩法! #Unity技术 #中国移动
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Metaverse大衍神君
7月前
Unity6下APV结合动态天空盒表现全局光 Unity6下Garden场景使用APV结合动态天空盒表现全局光照~ #Unity6 #游戏开发 #性能优化 #实时渲染 #TimeOfDay
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鲸度AI
7年前
AR最新演示效果,你觉得够真实吗?#ar特效 #mr #unity #增强现实 @抖音小助手
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唐门小辈
1月前
读了这本书才发现:Unity游戏优化也讲方法论! 《Unity游戏优化(第3版)》是一部系统性讲解 Unity 性能优化方法论的专业书籍,涵盖脚本、渲染、物理、资源、内存管理、UI、Shader、VR/AR 等所有核心性能环节。它不仅给出具体的优化技巧,更重要的是帮助读者建立完整的性能分析思维:如何利用 Profiler 找到真实瓶颈、如何区分 CPU/GPU/内存问题、如何避免过早优化、如何让优化有依据、有方向、有验证。同时,书中对 DOTS、Job System、Burst、GPU Instancing 等现代技术也做了深入介绍,使读者能够理解 Unity 性能的底层逻辑与未来趋势。无论你正在开发移动游戏、3D 项目还是 VR 应用,这本书都能提供可落地的实践与清晰的思路,是 Unity 开发者从功能实现走向专业性能工程师的重要工具书。#Unity游戏开发 #游戏优化 #性能优化 #好书推荐 #ITBOOK多得
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名匠CG
6天前
二次元狂喜Unity学员风格特效作品太戳心巴 谁懂啊!这批 Unity 学员的二次元风格化特效直接戳中我!✨ 灵动的技能光效、软乎乎的粒子爆炸、还有自带柔光的卡通渲染,完全就是动漫里的同款特效!原来新手跟着系统练,也能做出这种颜值爆表的作品,游戏美术党直接疯狂心动~ #游戏美术 #unity新手学习 #成都名匠 #学员作品分享
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血语蝶道长
2周前
去年排名第10的游戏,PC+手机双端!爆火游戏推荐【禁忌幻想】包兄弟玩上!#单机游戏 #游戏杂谈 #二次元 #手机版
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Ai智库梦精灵
2年前
什么神仙软件这么多人问?#三维家 #三维家ai智库 #设计 #装修 #定制 #衣柜 #酷家乐 ##室内设计 #全屋定制
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杰瑞爆笑馆
3天前
耗时三个月整理的Unity抖音发布资料包,从配置到过审,看完就会(上)#AI开发游戏 #微信小游戏 #抖音小游戏 #AI写代码 #Unity
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樱花兔
3年前
Unity实时渲染
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迪嘉冻
9月前
久违了 写给大美的第一首歌 @精彩高迪 #高迪大美 #前奏一响拾起多少人的回忆
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游戏开发,游戏培训,Ai游戏开发
3年前
【Unity】主程渲染进阶: 渲染队列ZTest ZWrite 引擎技术核心解密 #Unity #游戏 #渲染
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遇灵
1年前
一个好的建模源自投入成本#鸣潮彩蛋
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精彩小田🍼🥕(沉淀版)
8月前
美美子又要心甘情愿卖两年螺蛳粉了,太甜了 #高迪大美 #高迪马僖嘉 #高迪 #黑暗萝莉大美
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小贺儿开发
2年前
Unity3D引擎 HDRP渲染管线 森林地形场景#Unity #渲染 #地形 #夏天去哪玩
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游戏开发,游戏培训,Ai游戏开发
3年前
Unity Shader进阶: Unlit 渲染流水线详解 #Unity #游戏开发 #Shader
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程序员-阿布拉
2周前
15.Scene场景上方菜单栏介绍(下) 大家好,我是程序员-阿布拉。我亲自录制了一门Unity课程,特地与大家分享。这是一个从0到1的完整Unity保姆级别教程,其中用到了最新版本:Unity2022.3.62f2c1(Unity中国区最新版本)、Visual Studio 2026 、Rider 2025 的安装。同时也包含了Unity 最新技术的讲解与实践。非常适合零基础、想做独立游戏、跨行找工作求职的同学!快学起来叭~#unity #unity3d #unity教程 #游戏开发 #独立游戏
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L2xAI
3年前
从零开始的Unity实时渲染动画课程(网格篇) #3d建模 #Unity #实时 #教程
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💞ℒᎭℯ⃝俗人᭄꧔💞
1周前
#偶像高迪 不想谈恋爱的都来看高迪大美 ,看了保证想谈恋爱
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良介测评
3月前
一台能让我在游戏和工作中自由切换的笔记本,真被我找到了? #笔记本电脑
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NaN
唐门小辈
1月前
为什么90% 的Unity新手学不进去?这本书改变了我 《Unity 3D 游戏开发与实战》是一条从“会用 Unity”到“能做项目”的完整学习路线。它先带你系统掌握 Unity 的基础系统——Editor、场景、对象、渲染、物理、动画、导航、音频、UI,再通过对象池、事件系统、有限状态机、背包、存档等工程能力,把你从“做功能”提升到“搭系统”。最后用一个完整的《坦克大战》项目,将所有知识整合成一次真实的开发流程。无论你是 Unity 初学者,还是想补齐工程思维的人,这本书都能帮你建立一套扎实、可迁移、能落地的 Unity 开发框架。#Unity #游戏开发 #好书推荐
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游戏开发,游戏培训,Ai游戏开发
3年前
【Unity】【URP】【LWRP】手游轻量级渲染管线实战 #Unity #游戏开发 #URP #LWRP
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星云
5月前
#unity
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樱花兔
3年前
Unity实时渲染 — 公寓现场... 工程已上传哦~~
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Metaverse大衍神君
3年前
Unity2021新工具介绍——Profile Analyzer #Unity #Unity3d #渲染引擎
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优梦创客游戏开发工坊
4年前
原神游戏中二次元卡渲技术实现:着色分阶#渲染 #Unity #Shader #技术美术 #游戏开发
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唐门小辈
1月前
Unity布道者雨松MOMO又一力作! 《Unity 3D游戏开发(第3版)》是一部系统且实战性极强的 Unity 全面指南。它基于 Unity 2023 版本,从编辑器、脚本、UGUI、UI Toolkit、2D/3D 开发到 URP 渲染管线、DOTS、自动化打包、性能优化与资源管理,构建出一条完整的学习与进阶路径。书中不仅有 224 个可运行的实例和配套源码,更重要的是作者以工程师的视角讲透“为什么这样做、怎样做更高效”,让读者既理解底层原理,又能立即上手实操。无论你是初学者还是进阶开发者,都能在这本书中找到让项目更稳、更快、更专业的解决方案。#Unity #好书推荐
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微笑 Unity独立游戏开发
1月前
Unity开发0基础入门 - 灯光使用(1) 内置渲染管线的灯光使用,材质必须要设置对哦! #Unity #游戏开发 #编程 #AI编程 #游戏
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小清兔
2年前
#技术美术 #游戏地编 #unityshader #每天进步一点
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火龙果i
7月前
基于OpenGL实现的小型渲染引擎😊#Unity#OpenGL#游戏开发#游戏渲染 #游戏开发
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点量云流实时云渲染
1年前
HDRP VS URP 本视频中,你会看到Unity 的通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)之间最直观的差异,包括图形质量和渲染功能。URP更注重性能优化,而HDRP则致力于提供最高质量的图形渲染。#unity #URP #HDRP #图形渲染 #游戏开发 视频来源于油管博主Balkanware 翻译by点量
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最新发布时间:2026-01-07 07:29
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