00:00 / 04:39
连播
清屏
智能
倍速
点赞2
00:00 / 00:47
连播
清屏
智能
倍速
点赞8825
00:00 / 11:05
连播
清屏
智能
倍速
点赞514
00:00 / 02:53
连播
清屏
智能
倍速
点赞459
源色枪兵:喜欢我的二连戳吗(P3) 《光与影:33号远征队》感觉是近期游戏的黑马,虽然看似回合制游戏,其实是披着魂的回合制游戏。优点是音乐好听、技能演出也很华丽、渲染优秀、多种武器、多种词条组合和多样的防反机制(虽然都是格挡敌人的招式,但是起码比起单纯的格挡多了一些其他的方式)。缺点也挺多,动画的实时渲染有很多穿模,很影响剧情带入,副本里没有实际地图,弱引导,必须舔图式的搜索才能找到好东西,要是一不小心漏了某个关键技能的获取,很难组出技能连携,也就打不出高伤害,跑图也是有个点很难受,时不时有个突出的模型直接把人物整个卡主走不动,很难绷,而且游戏优化较差。剧情也很优秀,看似解决了最终BOSS拯救了世界,结果却是这个世界是别人创造的,自己只是画中人物。总的来说,这游戏虽然加了很多格挡的动作要素,但是还是逃不出回合制的限制,技能的释放必须要点数,而获取最高的方式就是格挡,格挡判定严格每次都能获得点数,闪避判定宽,但是只能获得一次,格挡的技能加成也是有一堆可以用,闪避就一个,而且游戏里有反击设定,但是你又必须全部格挡才能反击,中间但凡被击中或者闪避,都不能反击,前期游戏体验跟魂没什么区别,而且还不能逃课,必须硬背招式,到了后期,解锁了数值技能,不是你秒怪就是怪秒你,纯粹的数值,玩到后期索然无味,直接抛弃了前面的格挡,因为你挨怪的一下攻击,差不多离死不远了。 总结一下,《光与影:33号远征队》虽然看似回合制游戏,其实是披着魂的回合制游戏。优点是音乐好听、技能演出也很华丽、渲染优秀、多种武器、多种词条组合和多样的防反机制。缺点是动画穿模、副本没地图,弱引导,很容易错过关键技能、跑图总会有凸起卡脚。前期魂游,后期数值膨胀得厉害,剧情优秀,总的来说还是很不错的一个作品。#光与影:33号远征队 #游戏实况#探索 #回合制游戏 #角色扮演
00:00 / 48:39
连播
清屏
智能
倍速
点赞2
00:00 / 04:14
连播
清屏
智能
倍速
点赞808
00:00 / 11:07
连播
清屏
智能
倍速
点赞448
00:00 / 00:58
连播
清屏
智能
倍速
点赞27
00:00 / 03:44
连播
清屏
智能
倍速
点赞481
00:00 / 02:57
连播
清屏
智能
倍速
点赞4146