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X79914天前
全体RTX显卡吃上DLSS 4.5,让1080p变4K的老黄 DIY玩家对今年CES展会展出成果普遍感到失望。与去年爆点频出的盛况相比,本届展会显得平淡无奇:Intel仅推出Panther Lake处理器,传闻已久的B770显卡仍未面世;AMD则未带来预期中的R9-9950X3D2旗舰产品;NVIDIA在消费级产品缺席的情况下,仅通过软件技术DLSS 4.5为玩家提供"安慰剂"。三大厂商的"集体失约"让本次CES被戏称为"史上最冷"。 NVIDIA在本届展会上最引人注目的并非硬件产品,而是DLSS 4.5技术的升级。这项基于AI的超分辨率技术通过引入第二代Transformer模型,实现了多方面的突破。其核心改进体现在两个维度:首先是插帧技术的跃升,从DLSS 4.0的4倍插值提升至最高6倍,理论上可将游戏帧数提升33%;其次是引入"动态多帧生成"技术,类似GPU的智能变速箱,可根据显示器刷新率(如240Hz)自动调整插帧倍率,实现帧数的精准控制。 技术原理层面,DLSS 4.5并非单纯的插值技术,而是融合了超分辨率、帧生成、光线重建和抗锯齿四大功能模块。超分辨率技术通过降低渲染比例再由AI放大画面,在保持画质细腻度的同时提升帧数;抗锯齿功能则通过AI算法减少画质下调带来的边缘锯齿问题。相较于DLSS 4.0,新版本在采样精度和画面输出细节上均有显著提升,特别是在时间轴不对称时的拖影问题得到明显改善。 然而技术进步始终伴随着性能代价。实测数据显示,DLSS 4.5对显卡性能存在明显影响:RTX 3080 Ti在《赛博朋克2077》RT Ultra预设中,2K分辨率下帧数从72FPS降至61FPS(降幅14%),关闭光追后从108FPS降至86FPS(降幅20%)。性能损耗主要源于新版本采用的FP8精度计算,这对依赖FP16精度的RTX 20/30系列显卡造成巨大压力,相当于用加法代替乘法运算,导致效率大幅下降。 值得注意的是,DLSS 4.5的性能损耗呈现"分辨率敏感性"特征:在1080P分辨率下,RTX 3080 Ti的帧数从42FPS降至32FPS(降幅24%),但随着分辨率提升,性能损耗比例逐渐降低。这一特性为玩家提供了取舍空间——对画质要求较高的用户可通过开启L档(超分辨率模式)获得更精细的画面,而追求性能的用户可选择J/K档(第一代Transformer模型)维持DLSS 4.0的性能表现。 技术兼容性方面
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