K纪元2周前
每周AI事件盘点(12.22-12.28) 1.英伟达新模型NitroGen 无需读取游戏后台数据,用 4 万小时“看直播”学会通玩千款游戏。通过 “以虚促实” 的思路促进具身智能发展。先在海量虚拟环境学控制,再微调到真实机器人/自动驾驶,降低真实世界采样成本。 2.Gemini 3性能飞跃的原因是“更好的预训练”和“更好的后期训练”,认为AI训练的下一站是长上下文、高效检索与成本革命,AI 正在回归“研究时代”,顶级大厂不再只是比拼谁的 GPU 多,而是比拼谁能发现下一个类似 Transformer 级别的底层创新,数据质量取代数据数量,简单的互联网爬虫数据已不再能支撑模型继续进化。 3.智谱发布GLM-4.7模型,主打编程能力,轻松写出植物大战僵尸,强化了"交错式思考"的同时,引入"保留式思考"和"轮级思考"模式。 4.快手遭AI黑产攻击直播间出现大量黄色内容,上万机器人同时开播,内容洪峰冲垮审核,暴露直播AI风控致命短板,业内呼吁升级实时对抗模型,黑产已用AI打摆AI,AI安全进入秒级对抗时代。 5.清华大学智能产业研究院团队首次将“人类驾驶员的脑电信号认知特征”融入自动驾驶模型训练,碰撞率相对下降约 18%,在前车突然切入等高风险场景下,增强后的模型展现出了类似人类驾驶员的防御性驾驶策略,有效避免了事故发生。 6.修图 AI 模型 Qwen-Image-Edit-2511上线,模型最大亮点在于指令遵循能力,能够保持原图主题结构不变前提下对图片进行修改,提升角色一致性。 7.公司将因ai自动化升级而被替代的员工刘某直接辞退,这一做法未获仲裁支持。裁决指出企业主动引入AI属于可预见的商业决策,明确判定“因岗位被 AI 替代而直接解雇员工”属于违法行为。 #NitroGen #ai裁员 #QwenImageEdit2511 #自动驾驶模型训练#快手直播
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【抖音ACG新春会】视觉盛宴:游走于虚拟现实的游戏画质天花板 为大家盘一波堪称视觉盛宴的3A大作: 第一款,由波兰蠢驴开发《2077赛博朋克》,这个游戏,它在光线追踪全域照明拉满的情况下,能让上百万个光源相互影响。 第二款,由R星开发的《荒野大镖客2》,升级版的RAGE引擎,在结合物理渲染和动态全局光照下的那种近乎真实的震撼感。 第三款,由小岛工作室开发的《死亡搁浅》系列,这个系列将美国荒野重构为超现实景观,实时体积云系统使得暴风雪中的能见度变化极具压迫感,BT出现的焦油污染区域通过流体模拟呈现出令人窒窒息的美感。 第四款,由顽皮狗打造的《最后生还者2重制版》,不论是艾比肌肉组织的运动变形还是艾莉面部微表情的肌肉牵动都彰显了顽皮狗工作室惊人的技术力。 第五款。由G社开发的《地平线:西之绝境》,它用光影书写了机械于自然的完美融合。 第六款和第七款分别是育碧开发的《刺客信条影》,在RTGI光线追踪全局光照、Atmos动态天气系统和微多边形几何体技术上有着三重革新。 第七款《阿凡达潘多拉边境》,育碧专门为《阿凡达》制作了一套新的光照渲染引擎,因为潘多拉是有着三颗恒星的嘛,所以这个光照系统专门就是用来模拟三恒星系统的复杂光影效果的。 第八款是由绿美迪工作室开发的《心灵杀手2》,这款游戏在2023年这个时间结点算是一个技术标杆,因为它将全景光线追踪技术与DLSS 3.5光线重建的革命性结合。 #抖音ACG新春会 #开年高燃 #游戏内容风向标 #游戏杂谈
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