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Scratch丛林狩猎(核心知识点) 1. 角色与场景设计 背景选用“丛林”场景,添加“长矛”“野猪”角色,长矛作为武器,野猪作为移动目标; 给野猪添加“奔跑”动画(切换造型),模拟真实狩猎场景的动态感。 2. 鼠标控制长矛方向 用“重复执行+面向鼠标指针”模块,让长矛始终跟随鼠标方向转动,实现“瞄准”效果; 点击鼠标左键触发“投掷”动作(可添加长矛向前移动的动画或特效)。 3. 野猪移动逻辑 用“重复执行+移动10步+碰到边缘反弹”模块,让野猪在屏幕内左右/上下移动; 加入“随机位置出现”模块(如“当绿旗被点击,移到随机位置”),增加狩猎难度。 4. 碰撞检测与得分 用“如果…那么…”模块判断:若长矛碰到野猪,触发“得分+1”(通过“变量”记录分数); 得分后,野猪“隐藏”并“移到随机位置重新出现”,继续新一轮狩猎。 5. 基础编程逻辑 事件触发:“当绿旗被点击”启动游戏,“当按下鼠标”触发攻击; 循环结构:用“重复执行”让角色持续执行移动、瞄准等动作; 变量应用:创建“分数”变量,实时显示在屏幕上,直观反馈游戏进度。 通过这些设计,能掌握鼠标控制、角色移动、碰撞检测和变量记录的核心逻辑,理解游戏交互的基本原理。#scratch编程
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