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全新3.7版本|五星套装「翎羽焚灯」实机展示 #邀请你跳支双人舞# 全新3.7版本·灼荧焰舞1月13日-2月2日限时登陆! ❗翅膀双形态❗一形态羽翼收拢于裙装之内,与裙摆结构自然融合;二形态羽翼完整展开,大片羽毛自由舒展,呈现更强烈的视觉张力。 “她不向神明乞求光明,她选择亲手将未来点燃” 🕯️【灯火燃起之时,摆渡的身影踏入夜色】 在原始的设计手稿上,我们围绕“摆渡人”这一意象展开创作。它并非直白描绘终结,而是将其视作一次跨越,一场被生命的行程。引魂灯成为核心符号,羽毛与骨骸共同构成引路者的形态,使整套时装在暗黑基调中保持秩序与克制。 其他元素的设计灵感来源于哥特文化中常见的羽毛、骨头与荆棘元素,并结合“鸟嘴面具”这一具有强烈历史与象征意味的形象进行再创作。面具与提灯中所呈现的头骨,并非装饰意义上的骷髅,而是被设定为某种远古魔法生物的颅骨,其轮廓源自鸟嘴面具,象征着死神使者的身份。这一设定,使角色在视觉上具备明确的叙事指向,但不过度外露。 连衣裙在版型上采用V领收腰的抹胸结构,使上身线条保持利落与集中。裙撑结构与多层不规则裙摆共同构成下半身轮廓,裙摆末端延展出羽毛拖尾设计,在视觉上模拟飞鸟掠空后留下的残影。行动时,羽毛随裙摆轻微摆动并逐渐飘落,在操作角色移动时,能够清晰感知到造型的重量与空气感。 🕯️【羽落与火息之间,被反复校准的动态秩序】 最大的挑战其实并不来自单一元素,而是大量“轻质动态元素”同时存在时的平衡感。羽毛、火焰、花瓣、闪点,这些本应各自独立的视觉语言,被集中在同一套造型中,如果节奏稍有偏差,便会显得凌乱或喧宾夺主。因此,这套时装的所有动态表现,都围绕“克制”与“可感知”展开。 🕯️【哥特建筑语言与玻璃工艺的融合表达】 裙撑与提灯框架的造型灵感,均来自哥特建筑中的结构线条。提灯并非单一光源,而是通过骨架与玻璃工艺共同构建出的立体结构。火焰被包裹其中,在透明与反射之间产生层次变化,在不同角度观察时,都能感受到光影被“收拢”的过程。帽饰部分延续了整体的象征逻辑。羽毛在背后缓慢飘落,与裙摆形成呼应,而玫瑰元素则以花瓣与闪点的方式呈现。玫瑰并非热烈盛放,而是处于凋落与闪烁之间,成为整套造型中少见的柔软意象,使冷硬的骨骸与火焰拥有一处情绪缓冲。#以闪亮之名 #二次元
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