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编程交互板课程:小兔子关台灯(核心学习内容) 1. 角色与场景设计 背景设为“卧室”场景,包含书桌、台灯(初始“亮灯”状态,用黄色发光特效表现);角色为“小兔子”(可移动),台灯作为交互目标。 2. 交互板控制逻辑 用交互板的方向键或摇杆控制小兔子移动:按上键→小兔子向上走,按下键→向下走,左右键控制左右移动(通过“如果按下XX键,角色x/y坐标增减”模块实现),模拟小兔子走向台灯的过程。 3. 台灯状态切换 台灯初始为“亮灯”造型(带灯光特效),设置“关闭”条件:当小兔子移动到台灯附近(通过“角色碰到台灯”检测),按下交互板的确认键,触发台灯“切换造型”为“关灯”状态(灯光特效消失,变为暗色调)。 4. 交互反馈设计 当小兔子成功关闭台灯,播放“咔哒”关灯音效,并在屏幕显示“真棒,关灯啦!”文字提示; 若小兔子未到达台灯位置就按确认键,显示“再靠近一点哦~”提示,引导正确操作。 5. 核心编程逻辑 事件触发:“当绿旗被点击”启动场景,交互板按键信号触发角色移动和状态切换; 条件判断:用“如果…那么…”模块检测小兔子是否到达台灯位置,决定是否切换台灯状态; 硬件联动:理解交互板按键与软件角色动作的对应关系,掌握基础的软硬件交互逻辑。 通过让小兔子完成“关台灯”的任务,孩子能直观感受如何用硬件设备控制软件中的角色和场景,提升对交互逻辑的理解和手眼协调能力。#编程交互板
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