MAX先锋1周前
获得大幅强化的修女当守卫能行吗《星引擎》礼物大作战 游戏名:#アストラル☆パーティー #星引擎 #吉星派对 #星趴 要我说的话,修女当守卫能行,但强度一般。 虽然开技能可以躲战斗,避免礼物被抢回去,但实战效果并没有想象的那么好。 攻击力不稳定也是一个问题,虽说玩守卫有技能CD-1的加成,但是关键时刻没攻击力还是太难受了。 还有就是我这几局打得确实不太好╮( ̄▽ ̄)╭ {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物(例如本期视频里我第十回合的操作) #二次元游戏
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MAX先锋3周前
丸辣,是方向抉择《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 这期视频是去年的素材,一方面可以给大家演示一下女王当守卫的感觉,另一方面是继续从守卫角度进行分析(〜 ̄▽ ̄)〜 我个人的感觉是女王能玩,但并没有我之前说的那么强 从视频中可以看出女王的被动在该模式里并不是那么好触发,如果遇到会玩的进攻方,他们可能会刻意屯牌 PS:我当时好像打的也有点上头,所以一整局都在猛攻(笑) {守卫在该模式中获得的强化} 官方只在规则里说了守卫会获得大幅强化,但具体有哪些强化则并没有说,总之我会在此一一列出 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(即【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧只有一个方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就无所谓了 4.地图中心的礼物格子被进攻方用路障封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 {守卫角色推荐} PS:这部分存在我的主观看法,各位仅供参考 通常来说守卫玩什么角色都强,不过也有例外,像糖糖和辣妹就不太行,只要进攻方不打,那她们就是白板 不过也有例外,比如说进攻方出现了黑客、垃圾桶、真梦梓、梅加斯等技能有伤害的角色时,守卫选出这些白板反而能打出不错的针对效果(不过辣妹还是不太行) 还有一些辅助角色在守卫方的发挥也不太好,例如史莱姆、蓝海晴、侦探等,因为她们不像战斗角色能快速击倒进攻方,越拖到后期越没优势 #二次元游戏 #大富翁
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MAX先锋6天前
玩忍者一定要注意牌序《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 这期视频是去年的素材,当时我还没玩到几局守卫,所以操作存在很多失误╮( ̄▽ ̄)╭ 例如第二回合,我在米米面前放完路障后,其实没必要再砸雪球的,当时直接用另一个路障堵中心礼物格子的话,就能有效拖住黑客的脚步了。 接着我第四回合放路障的位置也有很大问题,为后续的失败埋下了伏笔。 第五回合牌序错了,不然可以再复制一个路障,所以大家玩忍者时,一定要注意牌序(〜 ̄▽ ̄)〜 第八回合的操作也有问题,应该直接使用两张回血和一张定向加速的,直接传送的话连礼物都无法抢回。 {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物(例如本期视频里我第十回合的操作) #二次元游戏 #大富翁
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MAX先锋5天前
进攻方全在礼物格上,此时也只能砸雪球了《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 #アストラル☆パーティー 这期视频也是去年的素材,吸取了上局的经验后,打得稍微好些了乁( ˙ ω˙乁) 上集回顾:BV1Qm6RBgExw(B站视频序号) {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物 #二次元游戏
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MAX先锋1周前
互相失误,以示友好《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #アストラル☆パーティー #星趴 现在复盘来看,最主要的失误在第四回合╮( ̄▽ ̄)╭ 守卫走到礼物格子后,下次移动时可以自由选择方向,所以第四回合我能反走没有任何问题。 当时忍者是走突击门来到了我的位置,因此他的移动方向是和我一致的,也就是说他也能反走。 已知上述信息后,我给忍者加狂暴的操作就有很大问题了,这是我的失误。 另一方面,忍者在第四回合完全不需要交【方向抉择】,因为他和我前进方向一致。 会出现这样的失误也不怪他,毕竟前进方向显示BUG去年就有,官方1年了都没修。 {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物(例如本期视频里我第十回合的操作) #二次元游戏
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