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Steam Deck OLED➡️恶意不息游戏体验怎样 🌟月亮工作室EA阶段恶意不息游戏大版本更新 The Breach ,用Steam Deck OLED掌机体验 20 小时,想从 游戏基础适配,默认设置性能表现,优化设置, 3个角度分享,恶意不息Steam Deck OLED掌机表现 - ➡️Steam掌机基础适配 🌟从SteamOS主界面启动游戏到主菜单45秒,再加载到游戏画面1分钟,低语点传送20秒 🌟游戏支持HDR高动态范围,在Steam Deck OLED启动游戏默认开启,OLED屏幕配合游戏昼夜循环和动态天气系统,呈现美术氛围不错 🌟在震动适配,地图探索时机关交互,跳跃落地,开宝箱,资源收集有震动反馈;进入战斗,击中敌方,技能蓄力,释放技能,有震动反馈,接上PS5手柄震动幅度比手持掌机更显著 ➡️默认设置性能表现 🌟EA版恶意不息,Steam Deck OLED图像调节只能预设档位,细分选项少;默认画质质量预设,FSR质量档,分辨率800P,开启DRS,不锁帧率 🌟默认设置在压力适中区域,浅滩,中心区域圣城,无名山口跑图,在30~40帧,战斗技能释放偶尔卡顿 🌟压力较大区域,马林森林和低语草甸,Steam Deck OLED帧率30帧,特别低语草甸,跑图25~30帧,默认预设跑压力较大 ➡️Steam掌机优化设置提升体验 🌟兼容层指定Proton 9,帧率锁30帧,画质预设和FSR均从质量调整为平衡,分辨率800P调整720P减轻19% 总渲染像素需求,GPU频率锁定1300Mhz确保在马林森林,低语草甸高负载地区,Steam Deck OLED保留足够功率给GPU 🌟除每次启动游戏后达到地区载入,游玩过程中逻辑加载所导致卡顿,其他像是水口寨,无名山口稳定30帧,遇到战斗时整体流畅度无大幅度波动,GPU压力适中,帧时间更稳定;对GPU压力较大地区,马林森林和低语草甸,也能在多数时间维持30帧率,战斗或者地形触发会导致帧率有短暂波动,但比默认预设波动幅度更小,体验更连贯 ➡️整体体验 🌟恶意不息地图结构,美术呈现和音乐音效优秀,用Steam Deck掌机体验OK,虽大版本更新后游戏恶意减轻,仍存在可优化空间让体验更好 - #steam游戏 #steam掌机 #steamdeck #恶意不息
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