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驾考王1周前
Revit 导出报错“SNBIM_Export缺失”? 🔔 【付老师工具箱】EP04|Revit 导出报错“SNBIM_Export 缺失”?3 分钟手把手教你完美解决! 大家好,我是 付老师 👋 本期继续带大家深入使用我自主研发的免费 Revit 插件——「付老师 SNBIM 工具箱」! 本插件专为 装饰 / 室内 / 建筑 BIM 工程师 打造,直击 Revit 在 施工图交付与 DWG 导出标准化 中的常见卡点。 🎯 本期聚焦:DWG/DXF 导出配置缺失问题终极指南 你是否也遇到过这些崩溃瞬间? ❌ 点击导出,弹窗提示:“未找到名为 ‘SNBIM_Export’ 的导出设置!” ❌ 想用插件一键出图,却因样板不兼容直接失败? ❌ 不知道该去哪新建导出样式?图层文件放哪儿?名称怎么写? 别慌!根本原因 + 完整解决方案,本期视频一次性讲透👇 ✅ 方案一:直接使用官方样板(推荐新手) → 开箱即用,零配置,导出无忧! ✅ 方案二:自定义样板用户必看!手把手配置导出设置 → 文件 → 导出 → DWG/DXF 设置 → 新建 “SNBIM_Export” → 从插件目录加载预设图层配置(路径已标注!) → 1 分钟完成,永久解决报错! 🔧 本期实操亮点: ▸ 演示 完整操作路径:从菜单入口到文件加载 ▸ 明确 配置文件位置:C:\ProgramData\Autodesk\Revit\Addins\SNBIM\ExportDwg\ ▸ 强调 命名规范:必须为 SNBIM_Export(一个字母都不能错!) ▸ 解释 为什么需要这个设置:图层映射、线型控制、颜色标准全靠它! 💡 插件核心优势: ✅ 完全免费,无广告、无会员、无隐藏收费 ✅ 适配 Revit 2020 / 2024 / 2026(即将支持) ✅ 中文界面,操作直观,深度适配国内制图习惯 ✅ 由一线 BIM 工程师开发,源于真实项目需求 📥 如何获取插件 & 配置文件? 1️⃣ 关注本账号后,私信我 “付老师工具箱” 即可获取 最新版安装包 + 完整配置文件包。 2️⃣ 免费下载地址: 👉 https://www.bilibili.com/read/readlist/rl1015198#BIM #室内设计
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人人CG6月前
Assetify高效烘培与导出Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793556-1-1.html 本插件是关于Assetify高效烘培与导出Blender插件V2.1.5版,大小:183 KB,支持Blender 4.0 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 Assetify 是一款专为 Blender 设计的强大插件,旨在简化游戏资产和 3D 模型的烘焙、优化及导出流程。它自动化处理纹理烘焙、UV 展开和多格式导出,适用于游戏开发、3D 打印、AR/VR 等多种工作流。 核心功能 1. 自动化纹理烘焙 支持烘焙多种贴图类型(Diffuse、Roughness、Metallic、Normal 等)。 可将多个材质合并为单张贴图,优化性能。 支持 Geometry Nodes(几何节点) 生成的程序化模型烘焙。 2. 多格式导出 支持主流 3D 格式,适用于不同平台: FBX → Unity、Unreal Engine OBJ → Maya、Cinema 4D 等 3D 软件 GLTF/GLB → Web 3D、AR/VR STL → 3D 打印 3. 两种工作模式 Asset Mode(资产模式):单独处理单个模型。 Collection Mode(集合模式):批量处理整个集合(含子集合)。 4. 3D 打印优化 自动简化模型,确保 STL 文件符合 3D 打印要求。 5. 自定义工作流 可跳过 UV 展开,使用现有 UV 贴图。 支持自定义属性(如 Geometry Nodes 参数)的烘焙。 可调整烘焙分辨率、渲染引擎(Cycles/Eevee)等。 适用场景 游戏开发(Unity/Unreal/Godot 资源准备) AR/VR 内容制作(GLTF 轻量化导出) D 打印(STL 优化) 影视 & 动画资产优化
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