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人人CG4月前
JiggleGen角色柔体自动化模拟Blender插件 人人CG www.rrcg.cn -专业数字艺术分享网站 本插件是关于JiggleGen角色柔体自动化模拟Blender插件V1.0版,大小:26 KB,支持Blender 4.0 - 4.5版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 一、核心概念:它是什么? JiggleGen 是一款专为角色柔体模拟(如晃动、抖动、摇摆效果)设计的自动化Blender插件。它的核心功能是快速、批量地为你角色的特定部位(通过顶点组定义)创建代理网格(Simulation Mesh),并自动设置好完整的布料模拟和碰撞系统。 简单来说:你只需要在角色模型上涂好顶点组(比如标记出耳朵、胸部、尾巴等),JiggleGen 就能在几分钟内为所有这些部位生成可以一起模拟的、独立的布料网格,并处理好所有繁琐的技术步骤。 二、为什么需要它?解决什么痛点? 在传统工作流中,为角色添加多个柔体模拟是一个非常繁琐的过程: 需要手动为每个部位复制、分离并重塑出低精度的模拟网格。 需要为每个模拟网格手动添加布料(Cloth)和碰撞(Collision)修改器。 需要添加表面形变(Surface Deform) 修改器并将它们与高模角色正确关联,以便高模能跟随模拟结果变形。 管理大量修改器和对象会变得非常混乱,迭代起来极其耗时。 JiggleGen 的价值就在于它将这些步骤全部自动化了,让艺术家可以专注于创意和调整效果,而不是重复的技术设置。 三、核心工作流程 它的工作流程非常直观,遵循“绘制并生成”的理念: 绘制 (Paint):在你的角色模型上,为希望产生 jiggle(晃动)效果的部位创建并绘制顶点组(Vertex Group)。例如,名为 breast_L, belly, hair_01 的顶点组。 配置 (Configure):为每个顶点组选择一个模拟预设(Preset)。预设包含了布料物理属性(如重量、弹性)、生成选项等。 生成 (Generate):点击生成按钮。JiggleGen 会自动: 基于顶点组创建低精度的布料网格和碰撞网格。 为布料网格添加并配置好 Cloth 修改器。 为碰撞体添加 Collision 修改器。 为高模角色添加 Surface Deform 修改器,并将其目标设置为生成的布料网格,从而实现驱动。
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