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第4.12课(下)传奇玩家达到充值金额才爆指定装备爆率教程 一般传奇版本上面它会占用到,会使用到这个金刚石,还有灵符或者圣旺或者炮点这几个货币就是我们在背包中看到的。你比如说在游戏里面你会看到什么?很多这个就是很多的这种货币类型,那它通过都是这几种货币类型去使用的,如果是你没有这个,就是你版本里面没有这么多的货币类型,比如说你这个金刚上海洋没用到或灵符没有用到,或者是这个炮点没有用到的情况下,那你就可以选择一个泡点或者经常使或灵符去记载,就是记录这个它充值的数量,就是充值一它就会你在这个充值平台上它会有自动加一的这种功能。设置这部分的话,大家如果不知道的话可以看我这,看我后面的这个,就是游戏这个充值平台搭建的这个教程,这些都有的,因为这个没有办法直接去在这上面去做实际的演示这部分的功能意思就是它充值多少,你比如它充值一的话,它就加0负,加一,充值10的话0负,加10,充值50的话0负就是加50。你想用这种方法的就比较简单一点,但是有的版本如果它功能多的话,它涉及到货币多的话,那会有一个问题,就是金刚石它也有别的用途,灵符也有别的用途,还有这个炮点它也在用,所以说你就没有办法使用它,当前,就当前这个内置好的,这当前这个现有的这种货币去做充值的记数值的记录,那你应该怎么做呢?那就又涉及到一个变量了,变量的话就是用这种数字型的这个u变量,它这种是可以可保存的一个变量,这个基于怎么去怎么做呢。 他这个好像是在上面直接改是没有用的,我们可以看一下50修改数据,我记得是之前没有用的,我们可以再试试看,不行的话就用那个,对不对?这好像是你改完之后它是没有用的,修改数据它是保存不了的,点刷新再看它还是0,那我们就需要涉及到一个变量,涉及到一个脚本,我们可以通过登录脚本修改它的变量,修改这个变量的作用就是这个动作,就是这一步操作,就类似于我们在平台上去玩家充了多少钱,他给这个指定变量加多少数值的一个过程。比如说我们在这儿再写一个执行变量,然后。是用U8U5,然后加50,那他这个是登录的,必须要任务小队上线之后才可以执行这个小队这出发的,我们可以看它的意思,这个U5是一个人物的可保存的数字型变量。然后这个是把50的话,是把这个50的值存到这里面,如果对脚本变量现在还不懂的情况下,大家看这部分可能理解不了是正常的,因为我这边还没有更新的脚本变量这个相关的一些课程。 #热血传奇 #传奇手游 #传奇技术 #传奇教程 #传奇架设教程
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