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西西弗神话 为完成一件无意义之事而努力 加缪这本经典之作,含金量超标了。 闪闪发光的是加缪思索的灵魂,他将它们变成文字,引发更多的人思考。 经典之所以能成为经典?跨越时空仍然能够引发思考,它的存在就有意义。 那毫无意义的事还要做吗? 比如 西西弗所受的惩罚:将一块巨石推向山顶,然后它滚落山脚,再将它推向山顶······ 周而复始,日夜不停歇。 比如 我们,经历四季,白天黑夜,早起工作下班晚睡,周而复始。 殊途同归,终将归于尘土,那何必还要挣扎向前? “如果每一步都怀揣着成功的希望,他的折磨又何在呢?‘ “你们已经领悟到,西西弗正是那位荒诞的英雄。” “他知道自己是自己日子的主人。” 西西弗重复这推动巨石的动作,这巨石就是一个世界,就是他一个人的宇宙,在这个宇宙是感受自身的宇宙,在这里有征服的喜悦,蕴含希望,推动这块巨石本身就是意义所在。 有时候我们将生活过成牢笼,用各种真理将心灵框住,然后满世界寻找生活的意义,不断思索是逃离还是留下,却往往忽略了自身,丢失了本心,即失去了快乐的源泉。 世界嘈杂,唯有保持自我,满怀希望。 这是我第一次读这本书的感受,它是适合慢读的书籍,迷茫脆弱的时候,哲学思想是可以给予人力量的,希望下次再读会有更多的领悟。 荒诞本质上是一种对立。 荒诞只有在不被接受的情况下才有意义。 一个失去希望并意识到这一点的人不再属于未来。 神话是为了让想象力赋予它们生命。 #好书推荐 #加缪 #西西弗斯神话
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以玩家之心,做入世之事——从哲学视角悟“修行即玩”的生命智慧——当我们以哲学的目光审视生命,总会陷入这样的追问:人为何而来?人生的意义何在?这篇关于“修行即玩”的文字,恰为我们提供了一个全新的思考维度——将三维人生视作一场沉浸式角色扮演游戏,让灵魂以“玩家”的身份,在体验中觉醒,在专注中超越。 从存在主义的视角看,这场“地球Online”的核心命题,并非寻找预设的意义,而是在体验中创造意义。灵魂为自己选定角色、设定关卡,那些财务的困境、情感的考验,都不是命运的刁难,而是自我锤炼的“副本”。正如萨特所言“存在先于本质”,我们并非带着既定的本质来到世间,而是通过每一次闯关、每一次选择,塑造独属于自己的生命本质。真正的觉醒,是从对角色的全然认同中抽离,成为生命的观察者与创造者——既全情投入“百花丛中过”,又能保持觉知“片叶不沾身”。这种“游戏三昧”,正是哲学所追求的自由境界:在必然的境遇中,拥有选择态度的自由。 从知行合一的哲学智慧来看,“玩”绝非浅尝辄止的消遣,而是连接高维心法与三维技法的桥梁。高维的“玩家心态”,让我们在面对得失荣辱时保持从容;而三维的“玩透”精神,则要求我们以格物致知的态度,深入事物的本质。无论是摄影中对光影构图的钻研,还是咖啡里对风味萃取的探索,亦或是事业上对规则逻辑的吃透,都是将“玩”的频率转化为成事能力的过程。这恰如王阳明所言“知是行之始,行是知之成”,高维的觉知需要在三维的实践中落地,而深度的实践又会反过来强化内在的觉知,形成知行互促的良性循环。 从辩证统一的视角审视,“玩”的智慧更体现在出世与入世的平衡之中。普通玩家被游戏所困,在角色的悲欢中沉沦;顶级玩家则能跳出角色,以玩家的心态驾驭游戏。他们既拥有“游戏人生”的洒脱,不被世俗的成功所绑架;又具备“玩到顶尖”的执着,在热爱的领域深耕细作。这种平衡,打破了“出世必消极,入世必功利”的二元对立,让我们在追求外在成就的同时,不丢失内在的自由;在享受内在喜悦的同时,不放弃对生命深度的探索。 生命的终极修行,或许就是成为这样的“头号玩家”:以玩家之心观照生命,在体验中觉醒;以匠人之手打磨生活,在专注中卓越。当我们学会在困境中看见成长的契机,在热爱中找到专注的乐趣,便会发现,真正的自由不是逃离生活,而是以“玩”的姿态,与生活共舞——在这场名为人生的游戏中,既玩得酣畅淋漓,又悟得通透豁
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