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秦云7月前
短剧剧本爽点散 越来越多编剧问:为什么我的短剧剧本有爆点、有人设、有反转,还是没人买? 答案很扎心:你写的不是短剧,是“剧式散文”。 什么是“剧式散文”?表面有戏,实际无节奏。每一幕都有矛盾,却互不关联;每一个人物都有反应,却没有逻辑动机。 你自以为写了“爽点堆砌”,其实写的是“爽点松散”。 一、爽点≠堆糖,要能封口 好的短剧爽点,像冰可乐下喉,瞬间提神;烂的爽点,像多放十勺糖的豆浆,甜到发腻。 不少剧本,“前夫求复合”“闪婚霸总”“假死复仇”全都安排上了,却每一幕都在自说自话。观众看完一个情节就能关掉,因为他们已经猜到后面十分钟的走向——无非是再撒一把糖、再加一个巴掌、再多一场床戏。 爽点不是越多越好,而是要精准——能在一分钟内把人打住,又能在五分钟内封住嘴不让人吐槽。 这就需要你每一段戏不是“再来一个冲突”,而是“为上一个反转做加法”。 二、主角≠全能,要有痛感 现在短剧主角个个上来“全知全能”,刚一登场就吊打所有反派。 问题是:你不让她痛,观众凭什么爽? 真正的爽感,来自“困境中逆转”,而不是“上来就碾压”。 比如你写一个“女扮男装进集团复仇”,她不是第一场戏就拿到CEO签名合同,而是先吃瘪、被羞辱、差点原形毕露——她一路被迫成长,观众才有代入点,等她翻盘,才是真的爽。 三、结构≠流水,要有螺旋 好剧本不是“今天打脸A、明天甩B、后天虐C”,而是每一轮都往上递进、往深推进。 观众不是来旅游的,是来追仇的。他们要看到主角的仇越来越狠、身份越来越惊人、情感越来越复杂。你不给他们悬念,他们就给你划走。 总结一句话:短剧不是表演情节的堆砌,是“反应”的艺术。 你写的每一句话,都该为下一幕制造落差;每一个设定,都该反向强化主角的困境与动机。 不是加法,而是螺旋推进的乘法。 短剧编剧写到最后都得明白: 不是剧本缺“爽”,是你的“爽”,没有咬合力编剧 #竖屏短剧 #竖屏短剧编剧 #短剧平台 #短剧制作
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