结合手中的线索,放飞思绪,用想象重现这座庄园中曾经发生的一切,全新玩法功能【随笔浮想】将于1月16日维护后正式开启,各位访客可以游玩其他访客发布的地图,也可以亲自创作自己的地图。通过完成配套活动任务,访客们还可获得活动涂鸦等奖励。玩法介绍如下: 【地图模板介绍】 随笔浮想编辑器提供创作模板、经典模板、空白模板三种地图模板供访客进行选择。 创作模板介绍:适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。玩家可以编辑场景中的所有物件(建筑除外)。 经典模板介绍:适用于对原版地图只进行玩法规则的编辑。玩家仅可以编辑密码机、板子等与玩法规则有关的组件。 空白模板介绍:适用于对空白地图进行从零开始的编辑,该地图模板为空白的场景,玩家需要从零开始编辑场景。 预填充经典玩法规则:随笔浮想编辑器为访客们提供了1v4经典玩法的事件模板~访客们可以自行选择是否使用。 【编辑器基础构成简介】 随笔浮想编辑器主要由三个部分组成:分别为规则、组件和工具。 工具板块:包含保存、撤销、还原、多选、复制、试玩等工具,方便访客能够更好的发挥想象力。 组件板块:包含角色、各个地图的特色物件、几何体、机关功能类物件、环境特效等,之后会持续添加更多物件。 规则板块:包含胜利目标、全局规则、队伍编辑等能够影响游戏全局流程的规则类功能。 【编辑器事件逻辑简介】 在随笔浮想编辑器中,各类组件功能、规则的事件栏旁会设置一个收发标记,蓝色标记的含义为事件发送,即访客可以在有蓝色标记的事件栏填写一个事件,该事件可以是字母、数字、文字等任意方便您记忆的代称,当左侧文字描述的内容生效时,该事件就会被发送,黄色标记的含义为事件接收,即访客可以在有黄色标记的事件栏填写一个事件,当接收到该事件后,左侧文字描述的内容就会生效。 #第五人格随笔浮想 #第五人格
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苍山晚.1年前
随笔浮想地图推荐杰佣剧情向单人地图 名字--《杰佣:沉沦》 佣兵:“我累了...杰克...带我走吧..”#杰佣#第五人格 此视频时长有点长,杰佣哥杰佣姐请耐心使用,剧情细节还需自行前往体验 简略概括--可以把这里面的杰克分成好孩子,坏孩子。好孩子在压制着坏孩子,坏孩子想把佣兵留着这里,剧情开始,可以看到一台治疗机,这个治疗机暗示了佣兵正在接受治疗,穿过走廊,在走廊我们得知佣兵杀死了杰克,原因不知,到达一个修机房,墙壁周围是好孩子控制不住的坏孩子留下的癫狂...重复...修机的时候吵杂的声音让佣兵犯了战争后遗症,让佣兵隐约记起来什么,为什么佣兵会缺失记忆甚至对爱人的样貌也模糊了,在我看来,可能是收到了酒,药物的影响,开门后雕像小房间里面透露了“沉迷于酒精,痴迷于药物”这个后面讲。小房间后面的大房间这里也有个治疗机,靠近触发剧情这个和小房间那句话都后面讲。大房间后面的这个花园,我把他看做佣兵已经腐蚀的内心花园,佣兵照顾不了爱人的玫瑰,和后面死掉的玫瑰都和杰克呼应上了,也只能眼睁睁的看着,花园后面另外一边有个声音一直在说“在这边,亲爱的”,随着点开小黑屋的们,黑漆漆的,只有凳子药物和药,小黑屋里杰克的声音和外面的声音都是坏孩子的循循善诱,靠近小黑屋的酒和药物就和前面我要讲的治疗机和那句话。 酒和药物靠近触发的剧情和先前那俩句话就证明,佣兵潜意识已经放弃了,杰克死后,用酒精麻痹自己,药物让自己不再睡不着觉,人也麻痹了.好孩子已经不在了(修机房俩个柜子剧情)留下的只有坏孩子慢慢的引导你,将被永远困在这个幻梦,和杰克一起,“何尝不是种解脱呢”
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