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终末地玩起来为什么这么累?不是不好玩,但就是累,说不来的难受 #终末地公测 #明日方舟终末地 #抖音acg新春会 #acg春晚许愿#我在抖音聊游戏 首先你想要去基建爽,自动化爽,那么你还先要过剧情,剧情中有战斗,战斗爽不爽看角色养成,然后角色突破的材料要跑图,装备要靠基建,想要解锁新装备新材料,就还得去过剧情。过完剧情后你才能回来接着基建,结果发现想要造的东西需要科技点解锁,然后你又得去跑图。各种环节玩法相互捆绑,不做这个,就别想要那个。就是在教玩家怎么玩游戏,自由度极低。单要是只有基建还好,但它绑的东西太多了。有塔防,有生产线,有基地贸易,有角色装备养成,有跑图装置,有抽卡资源。 可以看出来基建是游戏的核心玩法,可是别的玩法比重也丝毫不低,时间花得其实一点也不少。我们作为一个管理员,基建亲力亲为也就算了,结果打架还要自己动手,你们看过世界上有哪几个领导者亲自上战场的吗?而且还是场场都上。再说就算是领导者自己想上,我想他下面的人也不会让他上战场。管理员作为一个领导者,偶尔打打架也没事。战斗的剧情太多了,真可以删掉一部分,让玩家先基建完再去打架。然后基建进度绑剧情,挺无语的。终末地有过科技断层吗?还要到处跑图才能解锁科技点,帝江号上没有保存吗?非要把基建科技绑剧情,绑地图探索。就算是断层了,也可以让干员做啊。管理员要做的事情本来就多,结果你还要让他满地图跑点科技树。管理员又不是一个人,帝江号一飞船的人都是他的,然后绝大多数事情都是通知管理员,让管理员去做。所以呢?谁才是管理员呢?我看管理员会昏迷失忆,就是累的,什么事都要亲力亲为。 还有各种红点,本来事情就多,红点还那么多,要去点。 最后游戏吸引人的不只是剧情,这种游戏的剧情就不该占那么多时间,不该绑基建科技。战斗时间也该减。这个绑那个,那个又绑这个的,听着就繁琐。好不容易熬了这么久,结果一看限定抽数,就几十抽,最后大概率还歪。这时候心累不累?负反馈直接拉满。 有人说这游戏节奏像单机,但其实单机没那么累,基建没那么简单。它们之间可能唯一的共同点就是杀时间了。 单机游戏起码可以让你在一方面上玩的爽,但终末地是网游,他必须让你一直玩下去,所以他才会在很多地方卡你,让你有继续玩下去的想法。 但问题就是终末地没有把几种玩法给平衡好,导致游玩过程十分繁琐。 (简介限制1000字)
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