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《恋与深空》:不是消费男色,是对女性的“凝视驯化” 我看叮当猫,但我拒绝当别人叙事下的“叮裆猫” 所谓“消费男色”不过是假象,《恋与深空》本质是在展示女性如何被观看、被动员、被收割——它从不让女性感受被爱,反而训练玩家接受“低位姿态”,默认自己是“第二性”。 游戏里主控钻桌底的第一人称裆部视角,就是刻意设计的凝视套路:让玩家以卑微姿态面对“陌生男性”,把亲密变成“被安排的观看”。这和男生看片的问题如出一辙,都是物化两性关系,把亲密简化成可围观的即时刺激,而非平等尊重的相处。 更可怕的是对三观的潜移默化。青春期正是认知成型的关键期,长期接触这类内容,不管是男性还是女性,都会模糊对边界、尊严的认知——男性可能忘了尊重女性是本能,女性则会误以为亲密就该是“被投喂、被摆布”。 乙女游戏本该是“我被认真对待”,但这款游戏把“沉浸式恋爱”变成了供人围观的景观,让女性主体从“主动去爱、去选择”,变成了“被动观看、被喂食”。 就像戴锦华老师说的,我们以为的消遣娱乐,其实在悄悄塑造情感方式和价值观,慢慢改变我们对爱、亲密与尊重的理解——这样的“情感剥削”,远比表面的刺激更值得警惕。#恋与深空 #恋与深空黎深 #女玩家 #男凝 #女性成长
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