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Dan Koe:未来最赚钱的模式,是把你的大脑“软件化”。 2026年,“卖课”必死?Dan Koe:一人公司的唯一活路,不是卷内容,而是…… 你是否觉得现在的知识付费越来越难做了?发的干货没人看,卖的课程没人买? Dan Koe 一针见血地指出:传统的“电子书”和“录播课”正在消亡。因为在 AI 时代,单纯的信息是最廉价的。 2026年,真正能赚到钱的“一人公司”,卖的不再是死板的课程,而是**“互动式的生存体验”**。 【本视频核心干货】 📍 认知预警: 为什么说“卖课”的时代已经结束了?(尤金·施瓦茨的市场饱和理论) 📍 新物种诞生: 未来商业的终极形态,是从“老师”变成“数字化私教”。 📍 实操方向: 什么是 Micro-SaaS(微型工具)?如何利用 AI(氛围编程)零基础把你的经验封装成产品? 📍 核心护城河: AI 能复制一切,唯独复制不了你的“独门绝活”(Specific Knowledge)。 【背景】 Dan Koe 是年入百万的独立创作者,他的洞察总是比市场早 3-5 年。如果你能看懂这个视频,你就比 99% 的人先拿到了 2026 年的入场券。 💡 视频干货密度极大,建议先收藏,防止划走找不到!这是帮你省下未来 3 年弯路的一课。 👇 思考题: 你觉得未来“专属 AI 工具”真的会取代“网课”吗?在评论区留下你的看法! #DanKoe #一人公司 #知识付费 #AI创业 #认知思维 #商业思维 #2026趋势 #深度学习 #时代生存指南
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inZOI(EA)是什么意思?还需额外付费吗? 售价188的inZOI(EA)是什么意思?EA版后续还需要额外付费吗?相信这个视频能给你答案 --- ■ 什么是EA版本,它和正式版到底有什么区别? 📌 EA版本(Early Access/抢先体验版本) 是指游戏已经具备了主要玩法体验功能,并且以一个较低的价格提供给愿意尝鲜的玩家购买游玩的版本。 在正式发售前,游戏还将经过多轮的更新与迭代调优,不断丰富游戏内容,直至正式发售的水准。目前,抢先体验版本已包括捏脸、建造、社交互动、职业系统等。玩家可以探索Dowon和Bliss Bay两座城市,在生活模拟系统中体验各种生活状态。 💰 在正式发售后,游戏的价格将从抢先体验价变为正式发售价格。而对于购买抢先体验版本版本的玩家,在日后正式版发售时无需再次购买,库里的游戏和正式版是相同的。 -------- ■ 抢先体验将会持续多久? ⏳ 抢先体验阶段将至少持续一年。 inZOI 将于 2025年3月28日开启抢先体验,期间,inZOI团队将持续优化游戏的稳定性与内容,并根据社区反馈不断调整开发计划。后续是否延长,也将视玩家反馈与开发进度而定。 -------- ■ 正式版发布后期间更新的DLC还需要再次购买吗? ✅在游戏正式发售前推出的所有 DLC,对于已购买抢先体验版本的玩家将永久免费。 🎯 换句话说,购买EA版的玩家在游戏正式发售后,无需为这些DLC再次付费 #inzoi #单机游戏 #steam游戏 #模拟人生连续剧
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