击球手又被削弱了 球的CD从10秒加长到了14秒 爆发的CD从40秒加长到了55秒 这意味着容错率直线下降 保死人原本就 高风险,高收益的局面 变得风险更加高 当监管使用金身反制的时候 双倒的风险加大, 难以做到安全撤离 这一刀直接削到大动脉附近了 爆发CD将近一分钟, 这将直接导致击球在很多情况下, 基本打不出第二球来保护队友。 特别是面对隐士和使徒这种 经常要回头打出拐角球的监管, 击球的自保能力大大下降。 本来击球上一个版本, 自保能力也不算显著。 基本上面对监管, 只有两球的容错。 手感不好都没中,就只能等死。 况且击球玩家一直都需要 花出大量的时间成本来练习 陪跑节奏,各种点位的甩狙准度。 而这些都离不开球的CD。 再说说牛仔的改动 优化判定更易勾到低矮墙后的物体 下线确实被拔高了, 但是勾队友的消耗,直接从10%增加到了20% 我试问牛仔这个角色之前有多少人玩? 能坚持下来的不都是绝活吗? 本就够冷门了,上手难度更是不言而喻 你还将鞭子的耐久削弱, 这对牛仔玩家来说是何等的打击 可以说是瞎改 轮椅角色你不削, 偏偏来削手法角色。 我只能说冈易你好自为之吧 我是一个2018年入坑的玩家。 第五人格对我来说早已不再是一个游戏 他是我童年快乐的一个载体, 是无法消逝的回忆。 玩了快八年, 中间经历了大大小小的改动 我都忍下了, 但是现在第五的环境越来越差, 群魔乱舞,男同,娘炮泛烂 还有各种萌二,能为了数字虚拟角色而大动干戈 恶俗烂梗频出 来自不少低龄玩家不知轻重的赛后。 让我不断的动摇 我也不知道,我这个玩了八年的玩家 还能否再坚持下去。 #第五人格 #击球手 #削弱 #官方 #神操作
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