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鬼神治疗我还给我力量,所以鬼神等于随身老爷爷(P1) 《第一狂战士:卡赞》一个类魂的DNF世界观的衍生作品,美术风格很惊艳,技能特效也很惊艳,特效足还很炫酷,战斗一共有三种武器选择,长枪和刀斧都是狂风暴雨的连招,巨剑是完美防御后反击。因为是狂战士,所以我是巨剑开荒的,都说长枪轮椅,但玩了巨剑我就没有换的想法,巨剑的叮叮当当的打铁,交互感很强,是我最喜欢的玩法。我自己玩,是差不多50多个小时过完一周目,个人在整个游戏玩下来,前期BOSS做的都很不错,前期除了蝰蛇这出生BOSS血厚还有二阶段外,设计的都很好很有意思,虽然前期的BOSS有些角色快慢刀很烦,但总体来说很不错,到了中后期特萝卡的时候画风就不一样了,因为我玩巨剑,对于打远程的角色来说,根本没办法打铁,没有很强的交互感,所以感觉很烂,还有就是那个狂龙,锁定只能锁头,打头不一定打的到,打脚又因为锁定头打不到脚,关锁定又看不到出招,全部BOSS最粪的一个怪,总体设计还是前期的BOSS好玩点。说到BOSS就不得不提支线的BOSS,支线BOSS大多都是主线BOSS的换皮,也就改了一点点招数,一点诚意都没有。还有就是这游戏的地图设计,虽然他BOSS战设计很好,但地图设计是真的一坨,处处都在恶心人,比如放一个背身的怪给你,你想暗杀它,当你走进它的时候,在你看不到的视野外就已经惊动了另一个怪,然后仇恨连锁,你想暗杀的怪就不能暗杀了,还有就是地图里的脑C陷阱,0帧即死,非常恶心。当然,说这么多,虽然游戏很好玩,值得入手,但他的定价太离谱了,建议打折再入。 总结一下,《第一狂战士:卡赞》一个类魂的DNF世界观的衍生作品,美术风格很惊艳,战斗一共有三种武器选择,BOSS交互感很足,打铁很爽,地图设计一坨,处处在恶心人,地图也有很多0帧即死陷阱,很难反应。游戏很不错,值得入手,但定价太高,建议打折再入。#steam游戏 #第一狂战士卡赞 #游戏实况
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