小白教程!Claude Code Task系统更新了什么? #claudecode #Agent #claude #AI编程 Claude Code 团队最近对任务系统进行了重大升级,将原来的 TodoWrite 工具升级为全新的 Task 系统。简单来说,任务系统从「记事本」变成了「项目管理系统」。 升级的原因是模型能力增强后,用户的需求从简单任务变成了复杂任务。原来的 TodoWrite 变得有点鸡肋:小任务模型自己能记住,不需要额外记录;大任务又超出了 TodoWrite 的能力范围。为了处理更复杂的任务,Claude Code 开始使用子 Agent 执行任务、更长的上下文窗口,以及多个会话协同工作。 但这带来了新问题:任务之间存在依赖关系,比如任务 B 必须等任务 A 完成才能开始。原来的 TodoWrite 存储在上下文里,无法跨会话共享,依赖关系没办法协调。 新的 Task 系统通过四个关键设计解决了这个问题。 第一,依赖关系管理。每个任务可以设置 blockedBy 字段,标明它依赖哪些任务。比如 blockedBy: ["3"] 表示任务 3 没完成,当前任务就不能开始。任务 3 完成后,系统自动解锁后续任务。 第二,文件系统存储。任务不再存在上下文里,而是存在本地文件系统中。这个设计还引入了文件锁机制,利用操作系统的「独占模式」规则,保证同一时间只有一个进程能修改任务列表,避免多个 Agent 同时写入造成冲突。 第三,多 Agent 自动协作。在单个会话里,子 Agent 能够自动继承主 Claude 的任务列表 ID,不需要手动配置。系统通过广播机制实现任务状态的实时同步。 第四,多会话手动协作。如果需要跨会话协作,可以通过设置环境变量来指定任务列表 ID。两个终端设置相同的 ID,就能共享同一个任务列表文件夹。 这次升级的意义在于:模型能力提升后,Claude Code 不再需要 TodoWrite 记录简单任务;工程能力提升后,新的 Task 系统能支持依赖管理和多 Agent 协作。通过这套系统,用户可以用 Claude Code 处理更复杂的项目,比如同时开发数据库、前端页面和后端功能,然后自动协调它们的依赖关系,最终完成整个商城系统的构建。 这标志着 Claude Code 正在从一个简单的代码助手,向能处理复杂工程项目的智能体进化。
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claude4.5是真的猛,流程快走通了啊! ClaudeCode+claude4.5 AI编程现阶段真的是牛逼啊!事情是这样的,我研究了好几天AI编程IDE,想要找到一个可以连美术和代码一并搞定的解决方案,但为了省钱尝试了 ClaudeCode+K2 和 Trae 都不理想。 今天搞了个中转的Claude模型,绑到ClaudeCode里,把之前K2走过的流程重新走了一遍,结果生成的代码竟然没有任何函数调用错误,vscode打开后一个红色标记都没有。 当然也不是完全没问题,目前检查出来的问题就有配置文件没有读取和使用、AudioManager类代码生成了却也没有被调用,但都通过文字描述让AI一次性修改通过了。 Claude还生成了非常完善的总结文档,把剩余的需要用户在CocosCreator编辑器中手动编辑的内容罗列了出来,并附有一步步详细操作的描述。但是我一个十级懒人你让我干这个合适么? 明明有cocos-mcp的啊,让AI尝试通过mcp在CocosCreator中创建一个对象也没问题。 于是就要求AI通过cocos-mcp自行完成总结文档中需要用户手动编辑的任务。 执行结果是该创建的预制体、UI节点和组件都创建了。但是位置、尺寸、素材是全都没有,下一步就需要用AI出原型图并提供美术素材了。 为此又给ClaudeCode安装个frontend-design插件,然后让它生成4个页面的设计图。 结果frontend-design生成设计图时遇到点问题,claude说它可以生成简化版的html设计文档。 这就是它生成的4个页面的原型...天塌了啊,完全可以直接用啊! 后续我只要让AI帮忙切图然后手动添加到之前AI生成的那些UI节点上就行啊! 最后我突然意识到,为啥我非要用CocosCreator这种基于编辑器的引擎呢?如果我换个纯代码的2d游戏引擎(比如 Phaser),那AI就可以直接把代码逻辑绑定到这些原型上了,我就最后那点连手动编辑工作都省了啊! 不过即使claude已经非常厉害了,但程序员的价值依然存在,毕竟IDE中直接标红线的错误好处理,隐藏的逻辑闭环问题越是高手越容易发现和解决。 #vibecoding
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