MAX先锋2周前
时隔1年再战雅央《星引擎》御魂庆典极限 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 御魂庆典极限难度实际上并没有想象的那么难,况且如今角色还有了界限突破2333 {极限难度新机制} 1.玩家打倒戟灵或剑灵后,雅央会获得不同类型的【执念】,达到3层后就会召唤精英怪【怨】或【戮】。 如果打倒戟灵比较多的话,召唤的就是精英怪【怨】,打倒剑灵多的话,就会召唤精英怪【戮】。 2.打倒戟灵或剑灵后,会获得一张效果牌【古怪的附灵物】,该牌有两个效果,具体如下: 释放青魂:选择一个怪物对自己发起攻击,随后对该怪物进行反击。本次交战中,怪物攻击-3,防御-3。 PS:简单来说就是先吃敌人一刀,然后再对其进行反击,如果是界修女的话,开了技能后可以无伤反击。 释放赤魂:受到1点伤害,指定6格内一个怪物,对其造成3点伤害。移除自身的【青之诅咒】与【赤红之毒】,每移除一个,额外造成一次伤害。 PS:简单来说就是激光,要是自身存在中毒与诅咒的DE BUFF,该牌可以打出更高伤害,同时解除这些DE BUFF。 {阵容推荐与打法思路} 如果有直伤队的话会比较好打,例如界忍者、凛和侦探等。 毕竟早在去年,该地图的专属筹码【贯穿之铳】就告诉了玩家要用效果伤害来打戟灵与雅央。后期界忍者被动叠起来后,是能打出大额伤害的。 物理队的话也行,就是打得会比较吃力,比较推荐的有女仆 PS:太刀和黑客不太推荐,敌人一出场都在6格开外,太刀第一回合无法通过技能叠剑气,启动困难,如果筹码也不好的话,那更是只能去打辅助了。黑客的问题是被动难触发,毕竟极限难度敌人多,局势有点逆风的话更是如此。 当然,阵容搭配其实很灵活的,你甚至可以进行混搭,例如侦探、忍者、女仆、凛这样的阵容都可以。 总之大家可以根据阵容的不同来选择性打倒戟灵和剑灵,这样精英怪【怨】或【戮】出现时就能更好应对了。 要注意的就是最好别被毒死,被毒死将两个回合无法行动,要是真的遇到这个情况且队友没有回血手段的话,自己主动选择倒在战斗里都会更好些。 {关于筹码的隐藏机制} 目前版本里筹码分为【星光】【治愈】【标记】【普通】这四种类型 当你拿到【星光】【治愈】【标记】其中任意两种流派的筹码后,最后一种流派的筹码会移出你的筹码卡池 简单来说就是玩家在一局游戏中只能获取两种流派的筹码,因此有时候在选择筹码时,要仔细想想 #大富翁 #二次元游戏
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MAX先锋1周前
物理队照样杀穿御魂极限《星引擎》御魂庆典极限 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 御魂庆典极限难度实际上并没有想象的那么难,况且如今角色还有了界限突破2333 {极限难度新机制} 1.玩家打倒戟灵或剑灵后,雅央会获得不同类型的【执念】,达到3层后就会召唤精英怪【怨】或【戮】。 如果打倒戟灵比较多的话,召唤的就是精英怪【怨】,打倒剑灵多的话,就会召唤精英怪【戮】。 2.打倒戟灵或剑灵后,会获得一张效果牌【古怪的附灵物】,该牌有两个效果,具体如下: 释放青魂:选择一个怪物对自己发起攻击,随后对该怪物进行反击。本次交战中,怪物攻击-3,防御-3。 PS:简单来说就是先吃敌人一刀,然后再对其进行反击,如果是界修女或者摩西的话,开了技能后可以无伤反击。 释放赤魂:受到1点伤害,指定6格内一个怪物,对其造成3点伤害。移除自身的【青之诅咒】与【赤红之毒】,每移除一个,额外造成一次伤害。 PS:简单来说就是激光,要是自身存在中毒与诅咒的DE BUFF,该牌可以打出更高伤害,同时解除这些DE BUFF。 {阵容推荐与打法思路} 如果有直伤队的话会比较好打,例如界忍者、凛和侦探等。 毕竟早在去年,该地图的专属筹码【贯穿之铳】就告诉了玩家要用效果伤害来打戟灵与雅央。后期界忍者被动叠起来后,是能打出大额伤害的。 物理队的话也行,就是打得会比较吃力,比较推荐的有女仆 PS:太刀和黑客不太推荐,敌人一出场都在6格开外,太刀第一回合无法通过技能叠剑气,启动困难,如果筹码也不好的话,那更是只能去打辅助了。黑客的问题是被动难触发,毕竟极限难度敌人多,局势有点逆风的话更是如此。 当然,阵容搭配其实很灵活的,你甚至可以进行混搭,例如侦探、忍者、女仆、凛这样的阵容都可以。 总之大家可以根据阵容的不同来选择性打倒戟灵和剑灵,这样精英怪【怨】或【戮】出现时就能更好应对了。 要注意的就是最好别被毒死,被毒死将两个回合无法行动,要是真的遇到这个情况且队友没有回血手段的话,自己主动选择倒在战斗里都会更好些。 {关于筹码的隐藏机制} 目前版本里筹码分为【星光】【治愈】【标记】【普通】这四种类型 当你拿到【星光】【治愈】【标记】其中任意两种流派的筹码后,最后一种流派的筹码会移出你的筹码卡池 简单来说就是玩家在一局游戏中只能获取两种流派的筹码,因此有时候在选择筹码时,要仔细想想 #大富翁 #二次元游戏
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MAX先锋1周前
让敌人见识一下传说中的龙之咆哮吧《星引擎》御魂庆典极限 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 御魂庆典极限难度实际上并没有想象的那么难,况且如今角色还有了界限突破2333 {极限难度新机制} 1.玩家打倒戟灵或剑灵后,雅央会获得不同类型的【执念】,达到3层后就会召唤精英怪【怨】或【戮】。 如果打倒戟灵比较多的话,召唤的就是精英怪【怨】,打倒剑灵多的话,就会召唤精英怪【戮】。 2.打倒戟灵或剑灵后,会获得一张效果牌【古怪的附灵物】,该牌有两个效果,具体如下: 释放青魂:选择一个怪物对自己发起攻击,随后对该怪物进行反击。本次交战中,怪物攻击-3,防御-3。 PS:简单来说就是先吃敌人一刀,然后再对其进行反击,如果是界修女的话,开了技能后可以无伤反击。 释放赤魂:受到1点伤害,指定6格内一个怪物,对其造成3点伤害。移除自身的【青之诅咒】与【赤红之毒】,每移除一个,额外造成一次伤害。 PS:简单来说就是激光,要是自身存在中毒与诅咒的DE BUFF,该牌可以打出更高伤害,同时解除这些DE BUFF。 {阵容推荐与打法思路} 如果有直伤队的话会比较好打,例如界忍者、凛和侦探等。 毕竟早在去年,该地图的专属筹码【贯穿之铳】就告诉了玩家要用效果伤害来打戟灵与雅央。后期界忍者被动叠起来后,是能打出大额伤害的。 物理队的话也行,就是打得会比较吃力,比较推荐的有女仆 PS:太刀和黑客不太推荐,敌人一出场都在6格开外,太刀第一回合无法通过技能叠剑气,启动困难,如果筹码也不好的话,那更是只能去打辅助了。黑客的问题是被动难触发,毕竟极限难度敌人多,局势有点逆风的话更是如此。 当然,阵容搭配其实很灵活的,你甚至可以进行混搭,例如侦探、忍者、女仆、凛这样的阵容都可以。 总之大家可以根据阵容的不同来选择性打倒戟灵和剑灵,这样精英怪【怨】或【戮】出现时就能更好应对了。 要注意的就是最好别被毒死,被毒死将两个回合无法行动,要是真的遇到这个情况且队友没有回血手段的话,自己主动选择倒在战斗里都会更好些。 {关于筹码的隐藏机制} 目前版本里筹码分为【星光】【治愈】【标记】【普通】这四种类型 当你拿到【星光】【治愈】【标记】其中任意两种流派的筹码后,最后一种流派的筹码会移出你的筹码卡池 简单来说就是玩家在一局游戏中只能获取两种流派的筹码,因此有时候在选择筹码时,要仔细想想 #大富翁 #二次元游戏
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MAX先锋3周前
获得大幅强化的修女当守卫能行吗《星引擎》礼物大作战 游戏名:#アストラル☆パーティー #星引擎 #吉星派对 #星趴 要我说的话,修女当守卫能行,但强度一般。 虽然开技能可以躲战斗,避免礼物被抢回去,但实战效果并没有想象的那么好。 攻击力不稳定也是一个问题,虽说玩守卫有技能CD-1的加成,但是关键时刻没攻击力还是太难受了。 还有就是我这几局打得确实不太好╮( ̄▽ ̄)╭ {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物(例如本期视频里我第十回合的操作) #二次元游戏
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MAX先锋3周前
玩忍者一定要注意牌序《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 这期视频是去年的素材,当时我还没玩到几局守卫,所以操作存在很多失误╮( ̄▽ ̄)╭ 例如第二回合,我在米米面前放完路障后,其实没必要再砸雪球的,当时直接用另一个路障堵中心礼物格子的话,就能有效拖住黑客的脚步了。 接着我第四回合放路障的位置也有很大问题,为后续的失败埋下了伏笔。 第五回合牌序错了,不然可以再复制一个路障,所以大家玩忍者时,一定要注意牌序(〜 ̄▽ ̄)〜 第八回合的操作也有问题,应该直接使用两张回血和一张定向加速的,直接传送的话连礼物都无法抢回。 {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物(例如本期视频里我第十回合的操作) #二次元游戏 #大富翁
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MAX先锋3周前
暗影忍者帅气三杀拿下胜利《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 看完了去年的素材后,来看看今年的素材吧(°∀°)ノ 像这局牌比较好,所以玩忍者就很舒服~( ̄▽ ̄~) 此外,玩忍者一定要注意牌序(〜 ̄▽ ̄)〜 本局战斗之所以能结束的那么快,主要是第4回合黑客吃了个【以毒攻毒】压血,以至于我刚好能用板砖击杀,不然这局还有的打╮( ̄▽ ̄)╭ 进攻方除了开局使用【以毒攻毒】外,后续都不建议使用,除非处于安全的位置且手里有防、队友帮忙回血等。 {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物 #二次元游戏 #大富翁
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MAX先锋4周前
互相失误,以示友好《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #アストラル☆パーティー #星趴 现在复盘来看,最主要的失误在第四回合╮( ̄▽ ̄)╭ 守卫走到礼物格子后,下次移动时可以自由选择方向,所以第四回合我能反走没有任何问题。 当时忍者是走突击门来到了我的位置,因此他的移动方向是和我一致的,也就是说他也能反走。 已知上述信息后,我给忍者加狂暴的操作就有很大问题了,这是我的失误。 另一方面,忍者在第四回合完全不需要交【方向抉择】,因为他和我前进方向一致。 会出现这样的失误也不怪他,毕竟前进方向显示BUG去年就有,官方1年了都没修。 {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物(例如本期视频里我第十回合的操作) #二次元游戏
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MAX先锋3周前
进攻方全在礼物格上,此时也只能砸雪球了《星引擎》礼物大作战 游戏名:#星引擎 #吉星派对 #星趴 #アストラル☆パーティー 这期视频也是去年的素材,吸取了上局的经验后,打得稍微好些了乁( ˙ ω˙乁) 上集回顾:BV1Qm6RBgExw(B站视频序号) {守卫在该模式中获得的强化} 1.角色面板强化 守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12 2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励 专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张) 3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力 {一些注意事项与小技巧} 1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意 2.当进攻方停在礼物格子时,是否要减速他们需考虑一下,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物 3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好 如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论 4.地图中心的礼物格子被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,不然守卫即使有【定向加速】也要不停绕远路 5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物 #二次元游戏
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MAX先锋6月前
幸好凛的手里有个传送《星引擎》龙宫游乐园疯狂难度 游戏名:#星引擎 这局前期挺顺的,真正崩盘的原因发生在第八回合,和我一同组队的1号和2号群友睡着了,所以说不是修仙之人到了深夜时段就好好睡觉去(ノ=Д=)ノ┻━┻ PS:1号是选筹码时瞌睡了一下,2号是直接长眠了 {关于龙宫地图的打法思路} 1阶段没什么难点,打完大嗓门和练家子这两个精英怪后,便会进入投票选择BOSS的环节,下面我会分别讲述不同BOSS所推荐的阵容 PS:激活潜能后的角色我就直接称为"界"了(来自《三国杀》的界限突破),既简单又顺口(笑) {帮助萝莉(天川真梦梓)打姑姑(天川苍鲤)的场合:推荐直伤队} 凛和侦探(零蛋组合)、梅加斯、摩托等角色组成的直伤队 选择该路线时,所有角色会获得【迷幻海鲜汤】这个筹码(战斗投点只会是1或者6),而精英怪金鱼除了只会闪避外,还会进行反击,因此打之前最好先看看自己有没有防御牌,没有的话最好别打,或者是用效果牌击杀 {帮助姑姑(天川苍鲤)打萝莉(天川真梦梓)的场合:推荐物理队} 1、2号位有风水师自然是最好,然后3、4号位上任意C都行,要是没有风水的话,可以上女仆,然后其他人打辅助(2辅2C或三保一),要是都没有的话恐怕就有些难打了(但也不是不能打) 选择该路线时,所有角色会获得【惊涛御守】这个筹码(使用效果牌时会损失1点HP,获得卡牌时回复1点HP),因此只剩1点HP时不要出牌(回血牌也不能用,因为是先扣再回) 最后说一下界修女吧 界修女强度是在线的,但问题是其他C不突破也能玩,修女是必须激活潜能才能正常玩(相当于想在PVE玩修女需要投入比其他角色更多的资源),况且现在材料又不充裕,如果你有其他可用的战斗角色,可以先暂缓突破修女 有一说一,修女的潜能效果设计的也很幽默,开技能后都不会受伤了,无法被反击简直就是负面效果(不然还能吃到缓冲盾牌的效果),如果把无法被反击的效果给到激活潜能前的修女,大家意见都不会这么大 不得不说官方是真的抠,像修女等角色的被动触发条件苛刻得很,激活潜能后也不舍得给加一些攻击力 #アストラル☆パーティー #派对游戏 #大富翁 #二次元游戏
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MAX先锋1年前
这次抽卡一无所获,最终只能靠兑换了《星引擎》 游戏名:星引擎Party 这次总共是进行了266抽,可谓是一笔不小的开销呢_(:з」∠)_ 因为什么都没抽出来,最终只能通过铜钱兑换装扮了╮( ̄▽ ̄)╭ 关于抽卡,有一点我之前就想吐槽了,《星引擎》没卡券时怎么还要玩家手动一张张买的啊,明明其他游戏里都能一键买够十张的(ノ=Д=)ノ┻━┻ 抽卡完毕后,我顺便把联动活动以及周常奖励领了一下,那会正好材料够了,就把米米的契约皮肤一并拿了ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ 最后换装扮时,我顺手把骰子也换了,毕竟默认骰子要转一圈才出结果,而另一种骰子则是直出结果,能节省不少对局动画时间乁( ˙ ω˙乁) 抽卡的话题聊完了,这里再分享一些关于PVE地图【御魂庆典】的攻略吧(°∀°)ノ 在前五回合中,BOSS嘎呜只有4攻1防,如果你手里有特大攻或需要触发技能效果什么的,开局去偷嘎呜完全没有问题(`・ω・´) 怪物方面,红色的怪(红灵、戟灵)都是高攻高防,且会反击,但不会主动攻击玩家,所以尽量用卡牌打伤害吧,平常路过时能不打就别打,除非你能秒它,或者是能造成大量伤害且抗住一刀,不然没收益 蓝色的怪(蓝灵、剑灵)都是中攻低防,不会反击, 但会主动攻击玩家 ,所以路过时往死里打吧 因为新图里生存压力有点大(特别是戟灵的毒),因此加生命的筹码要优于加防御的筹码,对于辅助角色来说更是如此。平常路过商店时如果看到有奢华大餐(群体治疗)时可以买一张以防万一 还有就是要注意清理场上的精英怪(戟灵和剑灵),只要玩家们控住了场,让嘎呜在第11回合里吸不了血,基本就不会翻车了(°∀°)ノ 这里补充一下,第6回合与第17回合的【刷精英怪事件】的刷怪位置是一样的,有需要的话可以提前到达对应点位 如果嘎呜在第11回合吸了3个以上的精英怪,那说明前期打的挺崩的,那么在后期面对满血高攻高防的嘎呜,这就非常容易翻车了 出现这样的场合也不是不能打(反正很难打),唯一的胜机便是远离嘎呜,然后通过消灭精英怪来削嘎呜血量,最后再给嘎呜致命一击( ̄▽ ̄) 要是有拿到火铳这个筹码的话,通过效果牌打倒嘎呜也是一个不错的选择 还有一点我要强调一下,如果大家预感自己要倒地的话,宁可被打倒也不要被毒倒,被毒倒2回合无法行动 尤其是自己半血中毒的时候(或者是你身边有戟灵),面对怪物的攻击直接赌闪避吧,除非你有防卡,能确保自己只会受到1点伤害,不至于被毒死#星引擎 #主播女孩重度依赖
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MAX先锋7月前
加急加快,路障+疾行,女仆要开始加速了《星引擎》梦想号极限 游戏名:#星引擎Party 这期视频是今天录制的,依旧是野排,而且也是女仆局素材,于是我就顺手投稿了(〜 ̄▽ ̄)〜 在38:04时间段,我之所以将【路障】放到【疾行格子】而不使用【加急加快】是出于以下考虑 此时女仆的技能已经准备好了,其效果是移速+3,如果停在【疾行格子】便可再次掷骰子,相当于两次移动都能吃到技能的移速+3效果 如果是【加急加快】的话,只是投掷双骰子而已(与【疾行格子】的再次投掷不同),相当于只能吃到1次技能效果 PS:条件允许的话,让女仆把这些BUFF一口气全吃掉吧(笑) {【梦想号】极限难度打法思路} 虽然极限难度容错率低(即使是4人开黑都难免翻车),但是只要阵容合理,运气不是那么糟糕的话,还是能顺利通关的(〜 ̄△ ̄)〜 能不倒地就尽量别倒地,同时要留心角色停留的格子是否会被多个敌人突袭 一旦有人倒地就会推动进度条,接着全场铺怪,再之后生存压力变大继续倒地,恶性循环 PS:玩家倒地的同时触发了地图刷怪事件的话,都相当于是敌方多动一回合,如果可以请尽可能避免该情况发生 因为每次地图事件都会刷出大量的怪,所以每回合基本都会有玩家被打,因此看到加【防御】的筹码时可以考虑拿一拿,毕竟相当于是防御卡 PS:低防角色要小心了,很可能会被一轮抬走 另一方面,玩家的输出必需要足够才行(只要把敌人全杀了就没有威胁了2333) 阵容方面2辅2C或1辅3C都行,极端一点的话3辅1C也OK(例如本局,3位队友全选了辅助,那你这时就可以掏出女仆了),毕竟极限难度本身就很极端 如果有风水师的话可以直接上,梦想号极限难度怪多且需要高频率战斗,风水师的加攻效果正好可以派上用场 凛的话也OK,因为被动需要事件刷书页,所以可以考虑上侦探辅助 另外不少玩家都表示旗袍娘在这次更新后存在BUG(好像是回合结束时会自动叠技能BUFF),如果有这角色的话,可以拿来玩一玩哦 这里说一下新增的敌人【海王鲨】吧,该怪不会反击,大家路过时记得揍他丫的(`・ω・´) 如果场上存在小偷的话,海王鲨的BUFF效果必定会先加到他们身上,只要我们合理应对,这怪的威胁就不是很大 {关于筹码的隐藏机制} 目前版本里筹码分为【星光】【治愈】【标记】【普通】这四种类型 当你拿到【星光】【治愈】【标记】其中任意两种流派的筹码后,最后一种流派的筹码会移出你的筹码卡池 #アストラル☆パーティー#大富翁
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