Steam Deck OLED➡️生化危机4重制版体验怎样 🌟前两期分享生化危机2,3在Steam Deck OLED上的游戏体验,收录在官方重制版三部曲套装中的生化危机4,Steam Deck掌机上游戏体验怎样 🌟从 掌机适配,优化方案,两个方面,和大家分享生化4重制版在Steam掌机游戏体验 - ➡️基础适配 🌟生化4默认镜头移动速度快,如果对动态画面敏感,容易产生眩晕,可把镜头移动速度调低,从默认下调到大概2格半 🌟生化4战斗的密集度高,在Steam Deck掌机上打开辅助瞄准,提升体验,增加游玩爽度;另外在生4同样是支持HDR,同时震动适配也是优秀 🌟默认性能表现,生化4是带Steam绿标认证,图形预设水平整体偏高,开启TAA,在前期的村庄章节,白天在各村庄的几个遭遇战大致在25~40帧,晚上营救懂事梨时20~30帧,对Steam Deck性能压力较大;中期城堡段落整体表现相对好些,进城前在25~40帧,到圣水大殿遭遇战帧率35~45帧,钟楼部分在35~50帧;后期小岛章节,登岛时攻坚战帧率20~30,到后段挖掘机保卫战30~40帧,默认设置Steam Deck全程在20~50帧区间波动 - ➡️40帧优化方案 🌟屏幕分辨率调整为720P,FSR2.0质量档,过场动画选全高清,材质3GB,材质过滤四倍,网格质量选中,阴影品质选低,环境光遮蔽选SSAO,体积光选低,光晕关闭,SSR开,GPU 锁定在1500Mhz,开着色器半速率 🌟前期村庄开场35~40帧,第二章村落战稳定40帧,到后段的性能压力较大的雨夜营救懂事梨在30~40帧;来到中期城堡区域,从进城到圣水大殿,再到后期的钟楼战几个高压力场景,性能表现基本稳定在40帧;来到游戏后期小岛,从开场长时间登岛战,再到后期挖掘机保卫战,Steam Deck性能帧率在多数情况下维持40帧基准 🌟开启瞄准器性能,由于生化4对瞄准镜的渲染方式,开镜后对SDO的性能压力较大,在默认设置下开镜后低帧能到13帧,这套优化方案开镜后帧率在20~35帧水平;虽然生4在Steam Deck OLED性能表现不如生2,生3,但瑕不掩瑜,这30个小时自己还是玩得挺投入,也期待生9在SD掌机性能表现 - #steam游戏 #steam掌机 #steamdeck #steamdeckoled #生化危机4重制版
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Steam Deck OLED➡️恶意不息游戏体验怎样 🌟月亮工作室EA阶段恶意不息游戏大版本更新 The Breach ,用Steam Deck OLED掌机体验 20 小时,想从 游戏基础适配,默认设置性能表现,优化设置, 3个角度分享,恶意不息Steam Deck OLED掌机表现 - ➡️Steam掌机基础适配 🌟从SteamOS主界面启动游戏到主菜单45秒,再加载到游戏画面1分钟,低语点传送20秒 🌟游戏支持HDR高动态范围,在Steam Deck OLED启动游戏默认开启,OLED屏幕配合游戏昼夜循环和动态天气系统,呈现美术氛围不错 🌟在震动适配,地图探索时机关交互,跳跃落地,开宝箱,资源收集有震动反馈;进入战斗,击中敌方,技能蓄力,释放技能,有震动反馈,接上PS5手柄震动幅度比手持掌机更显著 ➡️默认设置性能表现 🌟EA版恶意不息,Steam Deck OLED图像调节只能预设档位,细分选项少;默认画质质量预设,FSR质量档,分辨率800P,开启DRS,不锁帧率 🌟默认设置在压力适中区域,浅滩,中心区域圣城,无名山口跑图,在30~40帧,战斗技能释放偶尔卡顿 🌟压力较大区域,马林森林和低语草甸,Steam Deck OLED帧率30帧,特别低语草甸,跑图25~30帧,默认预设跑压力较大 ➡️Steam掌机优化设置提升体验 🌟兼容层指定Proton 9,帧率锁30帧,画质预设和FSR均从质量调整为平衡,分辨率800P调整720P减轻19% 总渲染像素需求,GPU频率锁定1300Mhz确保在马林森林,低语草甸高负载地区,Steam Deck OLED保留足够功率给GPU 🌟除每次启动游戏后达到地区载入,游玩过程中逻辑加载所导致卡顿,其他像是水口寨,无名山口稳定30帧,遇到战斗时整体流畅度无大幅度波动,GPU压力适中,帧时间更稳定;对GPU压力较大地区,马林森林和低语草甸,也能在多数时间维持30帧率,战斗或者地形触发会导致帧率有短暂波动,但比默认预设波动幅度更小,体验更连贯 ➡️整体体验 🌟恶意不息地图结构,美术呈现和音乐音效优秀,用Steam Deck掌机体验OK,虽大版本更新后游戏恶意减轻,仍存在可优化空间让体验更好 - #steam游戏 #steam掌机 #steamdeck #恶意不息
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Steam Deck OLED➡️Steam剑星正式版游玩体 🌟6.12号剑星正式版发售,在Steam Deck掌机上进一步体验剑星游戏,跟大家从基准表现,画面设置,以及 PS5手柄适配 3个角度出发,分享剑星Steam正式版在Steam Deck OLED掌机上的体验 - ➡️一,Steam Deck剑星基准表现 🌟剑星支持HDR显示,在OLED屏幕上肉眼观感不错;剑星正式版给Steam Deck预设图像设置默认开启FSR3超分辨率技术性能档,同时大部分图像设置维持低预设,具体Steam Deck性能表现序章过场50~60帧,进入战斗大概在45~60帧之间,对于不少玩家而言,剑星这套给Steam Deck预设提供了较好的打开即玩的流畅度体验 - ➡️二,基于Steam Deck OLED,剑星正式版的画面可以做怎样优化? 🌟在正式版剑星中使用在试玩版中跟大家分享的剑星画面优化设置,但随着剑星正式版场景的拓展我也根据实际的性能表现对原试玩版设置做优化; 🌟具体设置是,把FSR3从性能档改为质量档,同时把光照质量,粒子系统,环境光遮蔽,屏幕空间反射质量,从低改到中;另外把阴影质量从非常低改到低,但环境物体细节和动画质量保持不变,同时把剑星目标帧率和Steam Deck系统的帧率限制,在维持90Hz屏幕刷新率基础上设定在45帧 🌟这套Steam Deck剑星画面设置在第一章性能压力相对较大的广场入口,工地等场景跑图或战斗,大部分时间处于在 40~45fps 之间,虽然观察到的素材中,有少量复杂场面,释放技能,或者场景切换时Steam Deck帧率会下降,但这套画面设置提供了比预设相对更好的画面体验,同时能把帧率维持在合理的范围 - ➡️三,对索尼PS5手柄适配 🌟以目前体验到的内容,Steam版的剑星对于PS5手柄适配主要有触觉反馈和触摸板两个方向,使用比较多的是触觉反馈,比如说过场动画,像是开场武器发射,坠落,地形变动等手柄都会传来与画面匹配的不同震感;在战斗中比如格挡,射击也有触觉反馈,而攻击方面,重攻击,技能释放是有触觉反馈,但轻攻击没有 🌟另外一个适配特性是调用PS5手柄触摸板扫描地形 🌟而PS5自适应扳机这块,目前内容中没有发现 - #steam游戏 #steam掌机 #steamdeck #steamdeck掌机 #剑星
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Steam Deck OLED➡️狂战士卡赞游戏体验分享 Steam夏促开始,狂战士卡赞价格调整,从Steam Deck掌机适配情况,默认预设性能体验,画质优化 三个角度分享,Steam Deck OLED掌机卡赞游戏体验 - ➡️Steam Deck卡赞适配 🌟卡赞安装容量53GB低于页面70GB;卡赞无HDR支持,所以SD掌机OLED版上无法激活HDR屏幕1000尼特亮度;启动英文手动调整中文;另外有蜘蛛地图还不少,可打开辅助功能 🌟手柄震动默认SD掌机手持模式下有但不明显,使用PS5手柄后震动效果有明显改善,触发震动方式多,包括过场动画,场地效果,轻攻击,重攻击,格挡都触发PS5手柄震动,配合卡赞动作画面和音效反馈体验不错 ➡️默认预设Steam掌机性能标准 🌟卡赞在Steam掌机上默认设置是在中等图形品质预设基础,下调几项细分设置,默认设置游玩序章跑图和小规模战斗50~60帧,关底雪魈王40~55 帧范围,默认图像预设较流畅Steam Deck OLED掌机游戏体验 ➡️基于Steam Deck OLED画质优化设置 🌟默认设置界面无显示超采样技术,在游戏主页,属性,启动选项中添加设置命令SteamDeck=0 %command%,再启动游戏后解锁高级菜单中所有画面设置 🌟图形菜单,画面项把帧率从60调45,把SteamOS帧率限制90hz, 45帧组合;图形品质预设中预设,体积光照由中改低,效果由中改高;高级设置改direct x 12,超采样选择XESS质量 🌟以第二章为例,跑图打怪稳定40~45fps,关底与布雷德boss战40~45fps,帧时间也稳定,如对帧率稳定有进一步要求可以考虑用 80Hz 40fps 组合 🌟如想进一步提升游戏画面效果,考虑把抗锯齿和纹理从中调到高,在跑图和战斗这类型场景维持40~45帧,区间帧率波动会加大,设置总体功率会根据场景负载 17W~21W ➡️卡赞体验总结 🌟卡赞在Steam Deck掌机游戏体验OK,虽然卡赞某些地图的跑图体验一般,大部分支线存在素材复用,小怪后期重复度偏高,但整体游戏节奏快,BOSS战斗爽,大部分Boss房门前有篝火,再挑战不用跑365里路,能房门外捡魂 - #steam游戏 #steamdeck #steamdeck掌机 #第一狂战士卡赞
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