人人CG1年前
Ryan's Tools高效复杂雕刻流程Zbursh插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16791338-1-1.html 本素材是关于Ryan's Tools高效复杂雕刻流程Zbursh插件V1.5和2.2版,大小:15 MB,使用软件:ZBrush。人人素材分享 Ryan's Tools 是一款由 ZBrush 用户 Ryan Kingslien 开发的强大插件,旨在提升 ZBrush 工作流程的效率,特别是在雕刻、建模和其他数字雕刻过程中的便捷性。这个插件整合了许多实用工具和功能,帮助艺术家更高效地进行创作,特别是在处理细节、雕刻和资产管理时。 主要功能: 1. 即时细节雕刻: Ryan's Tools 提供了针对细节雕刻的多种工具,帮助艺术家迅速地在模型上添加细节纹理。插件中的一些特性使得你可以更快速地在模型表面创建复杂的细节,而无需依赖传统的手动绘制或重复的工作步骤。 2. 自定义笔刷支持: 插件包含了多种可自定义的笔刷,并允许用户根据需要调整参数。通过这一功能,艺术家能够快速切换不同的笔刷,快速进行各种雕刻任务,比如精细纹理的添加、雕刻的修饰等。 3. 高效的资产管理: Ryan's Tools 提供了一个高效的资产管理系统,使得艺术家可以更加轻松地管理自己的 ZBrush 项目文件。该功能支持导入和导出资产、整理项目文件以及对场景中的各个元素进行更清晰的管理。 4. 雕刻操作的优化: 插件还提供了多个便捷的雕刻功能,例如通过 热键 和 自定义按钮 来快速访问常用工具,从而加速雕刻流程,减少重复操作。 5. 即时自定义工具: Ryan's Tools 为用户提供了大量的自定义选项,使得艺术家可以根据自己特定的需求来调整工具的外观和功能。这些工具可以方便地进行快速切换和调整,适应不同的工作流程和项目需求。 6. 多功能雕刻环境: 插件通过一系列优化和增强功能,提升了雕刻环境的响应速度,使得 ZBrush 用户在进行大规模雕刻工作时更加顺畅。特别是对于复杂的雕刻任务,Ryan's Tools 提供的功能可以显著提升效率。 7. 支持动态细节调整: 该插件支持动态细节调整,允许艺术家根据模型的复杂程度和需求来调整细节的强度。无论是精细的纹理、复杂的表面纹理,人人素材分享,还是大规模的雕刻任务,Ryan's Tools 都能够帮助用户快速实现精细调整。
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魔兽世界WLK露露插件Method Raid Tools Method Raid Tools是一款常用于《魔兽世界》的插件,尤其对团队副本首领和官员很有帮助。其主要功能如下: 1.团队冷却追踪:可追踪所有团队冷却时间,并使用可自定义的条形图显示,还能记录战斗中的各种数据,如增益/减益效果、法术日志等。 2.备注与可视化备注:能在屏幕上固定文本备注,还可与团队成员分享,可视化备注则有助于在复杂战斗中展示策略和位置。 3.战斗复活图标:显示团队战斗中战斗复活的状态,包括可用次数和下次充能时间。 4.战斗日志:自动记录副本区域内的所有战斗事件,方便复盘和分析。 5.团队检查:检查团队成员的食物、合剂和符文增益状态,在准备检查时显示特殊窗口。 6.邀请工具:可邀请公会成员加入团队,还能自动提升成员权限、自动接受邀请等。 7.计时器:可将拉怪、暂离等计时器转换为BigWigs和DBM格式。 8.团队出勤记录:记录团队成员的出勤情况,以及额外ROLL点的使用情况。 9.首领模块:包含针对特定首领的辅助功能,如拉登、马尔考罗克等首领的相关辅助。 10.战斗统计:保存关于拉怪、击杀、团队物品等级、战斗时长等统计数据。 11.标记栏:方便玩家访问目标图标和世界标记,便于战斗中沟通和协调。 12.永久标记:可在目标上放置永久标记,即使重新加载界面或登出也不会消失。 13.loot到聊天:将副本首领掉落的物品信息自动发送到团队聊天中。 14.WeakAuras检查器:确保所有团队成员安装并更新了正确的WeakAuras。 15.提醒功能:玩家可创建提醒,如特定机制发生时的进度条提醒,或团队成员有特定减益效果时的发光提醒等,还可在团队内共享。 #魔兽世界国服20周年庆#魔兽世界攻略#魔兽世界实况#魔兽世界杂谈 #魔兽世界
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人人CG5月前
Jmesh Tools硬表面建模设计Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16794259-1-1.html 本插件是关于Jmesh Tools硬表面建模设计Blender插件V4.4.0.2版,大小:2.4 MB,支持Blender 2.8 - 4.5版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 Jmesh Tools是一款专为硬表面建模设计的Blender插件,旨在通过一系列高效工具简化复杂建模流程。其核心功能包括两类核心功能: 首先是布尔运算系统。插件面板中提供了独立的布尔操作区,用户可对选中的对象直接执行差值(Difference)、联合(Union)、切片(Slice)和相交(Intersect)运算。只需指定目标对象即可快速完成非破坏性的布尔操作,显著提升结构切割和组合效率。 另一项核心是独特的原始模式(Primitive Mode)。用户可通过面板按钮或快捷键Ctrl+Shift+P激活此模式。该功能将基础几何体(如立方体、圆柱体)转化为智能建模单元,允许用户直接在场景中动态调整参数化形状,并实时生成复杂的硬表面结构。这种工作流融合了传统建模与程序化生成的优点,特别适合机械、武器和概念设计中的快速原型构建。 插件还深度融合Blender的编辑模式操作习惯,支持实时预览和迭代调整,有效减少传统建模中频繁的切换操作。其工具设计注重艺术家工作流程,既能满足高精度建模需求,也大幅降低了硬表面创作的技术门槛,是三维艺术家的高效生产力工具。
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人人CG1年前
Brushstroke Tools画笔Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16790306-1-1.html 本插件是关于UVPackmaster Pro高效UV贴图Blender插件V3.3.0版,大小:38 MB,支持Blender 2.8 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 Brushstroke Tools 是Blender Studio推出的一款插件,专为3D画笔描绘工作流设计,旨在帮助用户在Blender中创建具有手绘风格的3D效果,非常适合制作带有艺术化和风格化的素材。 该插件通过一个简便的界面来创建、管理和编辑3D画笔描绘图层,依赖于几何节点(Geometry Nodes)系统来实现可调节的程序化生成,提供了多种风格化的3D效果。 两种画笔图层 填充图层(Fill Layer) 可以在网格表面铺满笔触,通过插件界面的Shape面板中丰富的参数控制笔触效果。 填充图层可以使用曲线引导笔触的流动方向,或者通过Ctrl+Alt+F快捷键选择网格的部分区域,定义流向、断裂边缘和需要忽略的面。 绘制图层(Draw Layer) 允许用户直接在网格表面绘制笔触曲线几何,并在绘制过程中实时调节色彩等设置。 绘制完成后,可以在Shape面板中应用额外的程序化效果,进一步丰富图层的表现。 材质控制 在Brushstroke Tools中,笔触的材质可以通过插件界面进行细致调整,主要分为以下三部分: 基础属性(Properties):使用基础的PBR材质设置来控制材质质量。 画笔风格(Brush Style):选择并控制真实材质扫描的基础纹理,打造自然的纹理质感。 效果(Effects):额外的遮罩效果,用来进一步微调笔触纹理,使之更具个性化。 Brushstroke Tools 插件为用户带来了一种直观、灵活的方式来创作3D手绘风格的图层效果,使得制作具有个性化风格的资产更加便捷,适合对画笔效果要求较高的艺术工作流。
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RyanFPGA2周前
AI+EDA融合最佳解决方案!IC Coder插件端上线! IC Coder的定位是“The Agentic AI Verilog Coding Platform”,即自主式人工智能Verilog编码平台,可以将芯片设计与验证的效率提升至少20倍!目标做中国芯片设计与验证的未来! 今天我们正式发布IC Coder插件端,代表着AI+EDA深度融合解决方案正式落地,芯片工程师们在本地即可开始Vibe Verilog Coding! IC Coder插件端本次升级了非常多新功能,包括但不限于:AI自主语法检查(集成了编译工具)、AI自主仿真(集成了仿真工具)、AI波形分析(自研波形分析智能体)、EDA自主交互(自研EDA交互智能体)等亮点功能,真正实现了从需求直接一步生成到“可实际上板使用的工程”!真正成为了目前国内最“懂”芯片设计与验证的AI智能体! VerilogEval-v2 基准测试是硬件设计领域的黄金标准,它评估人工智能系统根据复杂规范生成语法和功能正确的 Verilog 代码的能力。经我们团队内部测试,IC Coder插件端取得了95.5%的通过率,表现优于其他先进的工具,其中包括VerilogCoder(NVIDIA)的94.2%、GPT-4 Turbo(OpenAI)的60.3%等。 目前IC Coder插件端仅供企业端付费用户使用,2026年3月起会逐步开放给所有用户使用!欢迎私聊咨询,填写《企业试用申请表》,获取邀请码,与我们一起加速芯片设计与验证吧! #AI#Agent#Verilog#FPGA#数字IC
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