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循环的献祭:我们如何在剧与游戏中,反复演练同一种悲壮 《太平年》选择了一条最残忍的捷径——用一顶王冠的殉葬,试图省去万具尸骸的填埋。君王的“放弃”,是一种主动踏入历史洪流、以身作堤的悲壮。他平息战火的方式,是让自己的一生,成为一场漫长的献祭。 而《御龙在天》则走上了那条最漫长的路——让你相信,必须用更多的征战,才能终结征战。你必须先成为乱世的一部分,甚至成为其中最锋利的那把刀,才有资格说“结束”。你拯救的方式,是先学会熟练地杀戮。 看,多么讽刺。一个试图用“不战”来抵达和平,一个宣扬用“止战”来赢取和平。字面相反,内核却同样冰冷:和平,总是需要最昂贵的代价来承兑。而这代价,无论是具体的生命,还是抽象的王权,最终都是由一个个活生生的人来支付。 所以,当我们为《太平年》里“纳土归宋”的深意而慨叹,或在《御龙在天》里为攻下一座城池而欢呼时…… 我们共鸣的,或许并非胜利本身。 而是隐藏在胜利或失败之下,那一片无边无际的、沉默的背景音。 那是失去家园者的呜咽,是阵亡者最后一口吞回肚里的寒气,是幸存者余生每个噩梦里重复的刀光。 历史剧用它考究的服化道再现了这种悲鸣,而网络游戏则用它无限的复活机制伪装并赦免了这种悲鸣。 但无论如何伪装或再现,那悲鸣的内核从未改变:一切太平的蓝图,最初都以鲜血为墨;一切伟大的叙事,脚下都踩着难以计数的、无名者的尘埃。 这便是它们共同诉说的、最沉重的一件事: 我们歌颂太平,只因我们世世代代,都曾是最精通悲鸣的学徒。 而真正的太平,从来不是某个巅峰的瞬间。 它是悲鸣过后,大地伤口结出的、脆弱如蛛丝般的—— 那第一道,微光的茧。 #御龙在天 #追剧太平年爽玩御龙 #太平年 #太平年的兄弟情好动人 @御龙在天官方 @腾讯游戏 @天美工作室群TiMi @电视剧太平年(五代十国通关中
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