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圆周率π若能被算尽,将是一件无比可怕的事!预示世界或是虚拟的。你是否想过π这个数有没有尽头?π是一个无理数,也就是无限不循环小数,它的每一位都不能被预测。人类历史上对于π的计算从未停止过,目前已经计算到了31.4万亿位。但这些计算并不是为了验证π是否是无理数,而是为了测试计算机的性能。有一种观点认为,如果π能被完全算出来,那么就证明了宇宙是虚拟的。这是因为π是一个数学概念,而数学只是人类认知世界的一个工具,不一定符合物理现实。如果π能被完全算出来,那么意味着圆其实就是一个正多边形,而不是一个无限接近正多边形的图形。这就违背了圆的定义,也违背了微积分的基础。也意味着我们所知道的所有数学体系都将崩塌。因为很多数学定理和公式都依赖于π这个常数,如果π变成了有理数,那么这些定理和公式都将失效。意味着物理学大厦也将倒塌。因为很多物理现象和规律都与π有密切的关系,比如圆周运动、波动、电磁场等。如果π变成了有理数,那么这些现象和规律都将改变。意味着我们周围的世界都将发生剧烈的变化。因为组成物质的分子、原子、电子等微观粒子都受到π的影响,如果π变成了有理数,那么它们的结构和运动都将不稳定,物质难以凝聚形成。意味着整个宇宙都将崩溃。因为宇宙的结构和演化也与π有关系,如果π变成了有理数,那么宇宙的几何形状、膨胀速度、引力平衡等都将失去控制,导致宇宙灭亡。#宇宙 #未解之谜 #数学 #科普
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若π有尽头,我们的宇宙是虚拟的吗? 截至2025年,π已被计算到100万亿位,这个从古巴比伦泥板延续至今的数字,承载着人类4000年的探索。它究竟是数学家的智力游戏,还是暗示宇宙是超级模拟程序的密码?这个看似科幻的猜想,正被哲学家、科学家乃至科技巨头严肃讨论。 提到虚拟宇宙,你或许会将其归为伪科学阴谋论,但埃隆·马斯克、天体物理学家尼尔·泰森都曾公开表示,我们生活在真实世界的概率可能极低。而这一观点的理论基础,来自牛津大学哲学家尼克·伯斯特罗姆提出的模拟论证——一个引发广泛辩论的三段论: 前提一:文明发展到足够先进时,必然能通过超级计算机运行高度详尽的祖先模拟程序。 前提二:出于研究历史或娱乐等目的,先进文明会有强烈动机运行大量此类模拟。 结论:无数模拟世界与唯一真实世界相比,我们身处真实世界的概率微乎其微。 这就像未来人类若能创造《黑客帝国》般的虚拟世界,必然会有人构建远古地球模拟。在成千上万个服务器中,我们如何确定自己是原住民,而非某台服务器里的NPC? 当然,模拟论证仍带哲学诡辩色彩。但科学家发现,宇宙中的一些基本极限,如普朗克尺度、光速上限,或许能成为触及虚拟宇宙边界的物理证据——有人猜测,这些可能是程序员为节省算力留下的底层设计。 宇宙的“程序痕迹”:三个关键证据 如果世界是虚拟的,必然由代码构成,而代码运行需考量效率与成本。物理学中一些反常识概念,恰如宇宙程序的优化痕迹。 第一个证据是普朗克长度,即宇宙的最小像素点。它是现代物理学中最小且有意义的长度单位,小于此尺度,现有物理定律将失效。这就像视频的像素格,无论屏幕分辨率多高,都无法突破极限;当显微镜放大至极致,看到的会是不可再分的基本色块——宇宙这台超级计算机,或许也有无法缩小的最小建模单元。 第二个证据是光速,即宇宙的CPU主频上限。爱因斯坦相对论指出,物体速度越快质量越大,无限接近光速时质量趋向无穷大,因此无法突破光速。这如同程序员为维持模拟世界稳定,设定的物理规则上限——就像网络游戏若允许玩家速度无限提升,服务器会因无法处理计算而崩溃。 第三个证据是量子叠加态,即通过延迟加载节省算力。以薛定谔的猫为例,盒子未打开时,猫处于既死又活的叠加态,观测瞬间状态才会坍缩。这与游戏引擎的延迟加载机制相似:未观察某片森林时,程序不会计算每片树叶的细节,仅保留模糊概率状态;只有视角转向该区
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