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羊毛潘3周前
魔兽世界70级TBC燃烧的远征防骑拉怪手法浅谈 #魔兽世界 #TBC #燃烧的远征 #防骑 开怪之前,我们先要检查“正义之怒”是否打开,我使用了WA提醒,再给自己合适的祝福buff及光环,选择起手审判用的圣印,我先示范起手智慧圣印,适用于需要长续航的战斗,至此开怪前的准备就做好了。 开怪通常使用“复仇者之盾”技能,读条结束后按个人习惯,我先给自己加上“神圣之盾”,敌人接近后,将“智慧圣印”通过“审判”施加给敌人,无缝补圣印buff,短时间战斗或低血量目标建议使用“正义圣印”,反之则用“复仇圣印”,后期法伤高且搭配“神圣意志圣契”,可直接选择“正义圣印”,群拉时可以使用“智慧圣印”。 平时战斗,Boss战优先保持“神圣之盾”,群拉优先“奉献”,其次就是哪里亮了点哪里,“审判”之后记得补圣印,恶魔、亡灵还可以使用“驱邪术”,合理运用“神圣愤怒”也能显著提高拉怪效率。 战斗时的“复仇者之盾”以及目标血量较低时使用“愤怒之锤”一定要谨慎,甚至可以不用,因为读条时将丧失闪避、招架、格挡的能力,且读条会重置平砍,在生存没有压力的情况下,可以在每次平砍计时开始的瞬间读条使用“复仇者之盾”或者“愤怒之锤”。 接着示范起手“正义圣印”,能给我们带来较高的起始仇恨。 最后示范起手“十字军圣印”,在队伍“智慧审判”需求不大时,我们使用“十字军审判”能极大提升我们的仇恨能力。 关于续航,只要拉住怪,持续掉血我们就能持续回蓝,另外牧师的“真言术:盾”,在生存压力不大的时候尽量让牧师不要用,一个盾相当于少了300点法力值。
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羊毛潘3周前
魔兽世界70级TBC燃烧的远征防骑天赋浅谈 #魔兽世界 #TBC #燃烧的远征 #防骑 今天提供2项主流天赋及1项变种天赋供参考。 首先是“防护40/惩戒21”,放弃部分生存,追求极致的仇恨能力,少了1项开怪技“复仇者之盾”,少了低血量减伤5点“炽热防御者”,少了“王者祝福”可以依靠团队其他防骑,少了“淡泊”团本只有卡兹洛加有用,少了“法术屏障”应对法系怪稍弱,少了“清算”这个不点也罢省的猝死;多了1点“强化审判”9秒CD能最大化利用共CD时间,多了3点强化十字军圣印在团队没有惩戒时能提供全团3%暴击,多了3点“征伐”和圣洁光环仇恨拉满。适用于工程学防骑25人团本Boss仇恨制造,不适用于5人H、10人本及海山小怪、卡兹洛加等。 其次是“防护47/惩戒14”,属于比较传统、接受度最高的天赋,有“王者祝福”“炽燃防御者”“复仇者之盾”,顺带讲讲几个天赋的作用:①“炽热防御者”在5人、10人以及海山小怪,都有不俗的表现,总血量不高的时候,面对boss容易被击穿,就是达不到触发“炽燃防御者”的血线直接被boss击杀;②“复仇者之盾”作为开怪技,非工程防骑以及5人、10人本都很好用,战斗过程中想用,就得卡着自己和敌人的攻击间隙丢,机会不好把握,另外25人本打2仇恨也可以丢,读条会重置平砍计时,所以得在平砍之后马上用才不至于损失额外仇恨;③防护第二层的“精确”,防骑仇恨受法术命中影响不少,物理命中主要影响平砍及其附带的圣印仇恨,影响“复仇者之盾”的命中,2.3版本以来,正义防御也享受物理命中;④“正义追击”的移速对于腿短的骑士非常有用,特别是移动战中,而附带3%法系抵抗,使得天赋性价比急速提升。 最后是“防护48/惩戒13”,在第二种天赋基础上稍加改变,首先放弃“盾牌壁垒”和“盾牌专精”,点出“强化虔诚光环”,团本中T队经常没有奶骑位置,强化的400+护甲boss战收益不低,再将“强化审判”减少1点,节省出4点天赋我们就可以在“淡泊”“法术屏障”“清算”中搭配出不同组合。“淡泊”天赋在5人本中经常生效,还有海山的小怪胖子、卡兹洛加都有效果;“法术屏障”是防骑唯二对法系怪的天赋;“清算”褒贬不一,但只要自己计算,就会发现其带来的生存威胁并不大,反而在仇恨制造能力上能有不俗的提升。 三种天赋,主要天赋差别不大,主要还是适用不同的阶段、副本以及所在团队特性。
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羊毛潘1周前
魔兽世界70级TBC燃烧的远征防骑各机制须知(一) 首先讲暴击、碾压和圆桌理论。 面对同级怪固定暴击率为5%,出现暴击将造成2倍伤害,在面对骷髅级别怪物时,不仅各团本Boss,还包括玛瑟里顿的小怪,按高3级计算,每级增加武器技能5点和防御技能5点,每1点武器技能提高0.04%命中率和精准率、暴击率,而骷髅级别怪物多15点武器技能带来的0.6%暴击率,玩家需要堆出5.6%免爆几率,对应的防御等级是490,而小德天赋自带3%免爆,仅需416防御等级,即可实现免爆。 面对骷髅级别怪物时,还有固定碾压率为15%,出现碾压将造成1.5倍伤害,防骑在T4阶段即可实现免碾。我们要引入圆桌理论来讲,用长桌来代替,假设玩家有525防御(即额外提供(525-350)×0.04%=7%被命中几率),躲闪几率20%、招架几率15%、格挡几率25%,Boss固定未命中率5%,我们将其依次摆上桌,令桌子长100,玩家需要额外的0.6%未命中、0.6%躲闪、0.6%招架及0.6%格挡来应对,所以上面摆桌布长102.4,最先摆上桌子的是Boss直接命中玩家100%,接下来摆15%的碾压挤出15%直接命中,再依次摆25%格挡、15%招架、20%躲闪及12%未命中(简称未闪招格,或称四围),挤出72%直接命中,总共被挤出87%直接命中,这时候我们会发现Boss对我们的攻击,除了未命中、躲闪、招架、格挡之外,剩下15.4%直接命中和15%碾压,如果我们打开莫罗斯的怀表,防骑可以得到15.84%躲闪,那么将会挤出所有的直接命中和0.44%的碾压,这时候我们发现,14.56%几率Boss命中就是1.5倍伤害的碾压,而如果是打开神圣之盾提升30%格挡率,不需要开怀表也可以将碾压也挤出长桌(实际还剩下0.4)。我们将拜放的顺序反过来讲,就是Boss一次攻击,计算优先级是命中>躲闪>招架>格挡>碾压和暴击>直接命中,按圆桌理论是可以将暴击也挤出桌面,但是一般达到免碾时,防等足够免爆。 #TBC #燃烧的远征#圆桌理论
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