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XOR lab2年前
大家好,我今天用几分钟的时间来讲讲如何制作这个案例的第一节——基础烟花。基础烟花部分我分三个步骤来讲解 :1 制作烟花的基本动画 2 导入烟花的爆发频率 3烟花随机位置生成 首先,我们来创建一个球体sphere,链接transform改变球体的大小,之后我们链接一个particle生成粒子效果,但是这个粒子看上去既规律又稀少,我们在transform和particle中间插入一个sort来增加他的随机效果然后我们利用sopto将粒子在空间上的运动数据提取出来。然后我们建立一个box,调整他的大小,链接geometry,让每一个粒子都变成方形粒子,打开instancing(实例化),链接sopto元件,导入ty,tx,tz的运动数据。我们给烟花一个颜色材质,在这里使用wireframe。把材质拖入geometry选择第一个,进行材质添加。随后我们建立一个摄像机和渲染器,调整摄像机的视角(translate),建立null并且输出最后的渲染效果。在render和null中间,添加feedback增加拖影效果,烟花的基本动画就做好啦。第二步我们来导入烟花的爆发频率。首先我们创建lfo,更改他的运动函数为pause,增加他的frequency 。让我们用trail检测一下他的运动频率,发现运动频率过小,通过更改math元件的to range到100000进行放大频率。在这里 particle birth 的数 量控制烟花爆发的时间点,我们建立null,将null拖入particle birth做为烟花爆发的运动表达式,这样烟花的爆发频率就制作好啦。第三部分我们需要创建烟花的随机位置。利用partten,我们给一个随机函数,增加烟花爆发原点的两个通道,tx/ty。我们用count元件来统计lfo的记数,激活该元件,拖入pattern seed中,给烟花原点一个随机位置函数。然后我们用null接pattern后,激活null后,将该元件拖到transform translate中,给原点一个随机位置。但是我们发现烟花只在右面爆发,为了在屏幕上均匀的随机爆发,我们增加一个math元件,更改范围-1.5 —1 。最终我们的基础烟花效果就做好啦! #作品集机构 #touchdesigner #视觉盛宴 #作品集 #交互设计
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