暗月1周前
#深空浓情蜜意创意大赏 #恋与深空 给恋与深空家园系统的建议(能看到就看,看不到就算了,当然我们玩家希望是这个游戏越来越好。) 原本在我的设想中,家园系统是这样的: 1、游戏主要的框架整体改变,成为家园的一部分,就是以我们的视角,我们进游戏的第一视角是在家园中,主线中的剧情啥的都基于我们的视角去一一触发。 2、家园内默认视角为第一视角,第三视角什么的可以通过镜子玻璃等提现。 3、我们出门是弹出选项:就是出现【出门/传送】的选项,【传送】又分为【五位男主的家】【五位的工作室】等;【出门】选项就是正常出门,可以出去和邻居NPC什么的互动,临空市、天行市地图啥的可以出一下,方便我们自行探索。前期自由度别那么高也没事,可以慢慢来。 4、假如选择【猎人协会】,我们就会直接传送至工作单位,然后里面有【深空试炼】等训练区域。 5、出现主线剧情中的突发任务,我们也可以立即响应,乘坐交通工具什么的感到现场进行处理。 6、抽卡这种,就可以相当于由于能量波动开出新副本,我们赶到现场,和自己需要陪伴的男主一起在副本前抽取对应卡面,相当于获取副本钥匙,这样才能进入。 7、基于上面的描述,叠纸内部应该又比我们玩家还善于涉及游戏的人,会自发考虑后面的设计。 这样就相当于此游戏从3D到全息的过渡阶段了,后面为全息游戏的到来打下一点点基础,最后希望深空游戏越来越好。#自写 #原创 #随笔 @恋与深空 希望采纳一下下~
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