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mazko2月前
[TUT/N0.1] 新手向像素抖动合成器节点教程 大家好!我是mazko,我终于带着精心制作的教程归来了!很抱歉过了这么久才把教程制作出来,希望大家能觉得物有所值! 作为一个有着完美主义倾向、低精力、注意力涣散的人士,在本次教程的制作过程中总是会陷入到设计细节的偏执中,或是又走神沉浸到别的设计中去了,所以这次教程的制作的才会这么的缓慢。在这段时间里,我制作了我的个人网站、更新了像素抖动节点的算法、写了使用文档、上架了Q版模型、还有一些设计委托工作等等。 --//-- 本次教程针对有一定基础的blender新手开发,观看本视频您可以学习到合成器的使用、节点的搭建、并最终制作出一份可打包重复利用的blender节点包。 特别说明,本教程仅适用于blender 4.0,节点搭建版本V1(FREE)。如需适用于更高版本的节点包,请加入群聊。 为了方便大家的使用,我整理了一份 [像素//抖动 合成器节点包 V1] 的使用说明文档,可在群里领取。 这份文档可以视为本次教程视频的文字省流版,大家可以根据文档里的内容直接搭建好这套节点或是下载节点包,文档包含节点包的使用方法、版本说明、节点链接图等内容,欢迎大家阅读。 另外,本人原创的初版Q版人物基础模型已经上传,可在我的 AFD 主页和我的c 🐧群 低清嗏樓 免费下载,欢迎持续关注,后续还会有更多的免费资产供大家下载使用。 --//-- 作为复古美学的爱好者,如果您关注那些充满怀旧气息的3D作品,您会注意到由老式游戏机和古早计算机图像技术产生的独特视觉风格正在回潮,尤其是PlayStation一至三代游戏机的图像效果,以其像素化纹理、锯齿状边缘和低面数模型,在近年来尤为火爆。 在这些复古3D作品中,许多创作者广泛使用了常出现在GIF和8位游戏机中的十字形或星形像素网格颗粒效果,它是构成这种复古美学的终极秘密之一,但其专业名称可能鲜为人知。 今天,我们将揭示这种效果的技术核心——有序抖动,并演示如何在Blender4.0的合成器中实时、高效地复现和渲染该效果。 #blender #blender教程#lowpoly #blender初学者 #ps1
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