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AIGC教程丨1分钟学会Seedance2.0打戏控场法 静态图绝美,一动起来人物瞬间融化,动作毫无逻辑?如果你还在写“激烈的史诗级战斗”这种废话提示词,赶紧停下!你完全浪费了 Seedance 2.0 的能力。 今天言炎直接拆解 AI 打戏底层逻辑。给AI下发“精准分镜指令”,打的是时间轴微操! 👇 万字干货浓缩,建议直接收藏照抄! 🔥 绝招 1:@Image 角色死锁(On-model) 不要用文字描述长相!Seedance 2.0 的王牌功能就是角色参考。 格式:@Image1 (角色A) launches attack... @Image2 (角色B) sidestep... 原理: 直接把图片当成变量注入,无论多剧烈的打斗,大模型都会死死锁住这两个角色的特征,全程不崩坏! 🔥 绝招 2:物理环境限制(价值千金) 打戏一快画面就糊?必须在全局设定里加入这句“魔法指令”: motion blur on BACKGROUND ONLY (characters and weapons stay crisp) 原理: 强制隔离物理引擎!背景可以有速度线模糊,但人物和武器的边缘必须保持绝对锐利(sharp shadows)。画面瞬间变清爽高级! 🔥 绝招 3:时间轴微雕(导演级运镜) 彻底抛弃写小作文的思维!用 [时间戳] 将长镜头像外科手术一样切碎。 不要写“打得很激烈”,要给具体的动作+机位: · 全景定场: 两人相距 8-10 米 (8-10m apart)。低视角,保证剪影清晰。 · 起手式: 角色A劈砍 (slash),角色B侧步 (sidestep)。机位: 甩镜头 (snap-pan)。 · 物理交互: 格挡 → 架剑 → 推开 (Parry → bind → shove-off)。加入真实物理反馈:撞击火花 (sparks)、水花飞溅 (splash)。 💡 高级的画面永远是克制的。拒绝廉价的高饱和与无脑大动作,纯靠具体的动作张力、真实的物理反馈和精准的机位控制,逼着 AI 老老实实给你干活。 #AIGC #AI视频 #seedance #AI教程 #AI提示词
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