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分享一个影视概念设计前期构思的绘制流程 想象一下,你想拍个电影或者做个牛逼的游戏场景,但脑子里只有个模糊的影子——“未来废土城市”?“仙侠门派大殿”?“外星人老家”?这些想法光靠嘴说可不行,得把它画出来,让导演、老板、整个剧组都能“看见”! 这个“从瞎想到草图”的魔法过程,就是概念设计前期构思的绘制流程: 开脑洞,找感觉: 就像写作文先列提纲。设计师会跟你(导演/策划)使劲聊,抓住故事核心、人物气质、世界氛围。是阴森恐怖?还是热血沸腾?是脏兮兮的废土?还是金光闪闪的皇宫?这时候可能随手画点潦草的情绪板或者找一堆参考图片,找找“对味儿”的感觉。 瞎涂乱画,狂出点子: 感觉有了,就开始“撒网捕鱼”!设计师进入“高产似母猪”模式,用笔(或者数位板)疯狂输出各种可能的草图。同一个场景,画10个、20个不同的角度、造型、布局!别管画得好不好看,关键是把可能性都抛出来。这步叫 “草图探索” 或 “缩略图” ,就是各种小破图。 挑挑拣拣,锁定方向: 把这一堆“小破图”摊开,大家(导演、美术指导等)一起看:“这个门楼太俗气了,pass!”,“那个飞船造型有点意思,再深化下!”,“哇,这个废墟的歪斜感绝了,就要这个调调!” 从一堆草稿里筛选出几个最有潜力、最符合核心想法的种子选手。 打磨种子选手: 选中的那几个幸运草图,开始被“精装修”。设计师把它们画得更清晰、更细致一点,加上点简单的光影、材质暗示(比如哪里是金属,哪里是石头)。这一步的图叫 “初步概念稿” 或者 “提案草图” ,虽然还不是最终成品,但已经能让人看清楚这个世界的雏形和关键样子了。 定调! 经过几轮讨论修改,终于有那么一两张(或几张)图,让大家一拍大腿:“对!就是这个感觉!我们要的世界/角色/道具,就长这样!” 这就成了后续所有精细设计、建模、搭建的基础蓝图。 说白了,这个过程就是: 聊嗨了 -> 疯狂瞎画一堆小图 -> 大家挑出几个顺眼的 -> 把顺眼的画清楚点 -> 最终拍板:“照这个来!” #影视概念设计 #概念设计 #电影美术 #影视原画 #气氛图
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