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总监寄语 | Steam新品节即将开启。大家好,来自中国的幸存者们。 我是《午夜行者》的总监Ray。 终于,《午夜行者》能够参与Steam新品节活动,并向更多玩家公开这款正在开发中的游戏。 带着激动又紧张的心情迎接各位的到来。 本次版本将是即将在11月推出的抢先体验版之前的最后一次试玩测试。在此期间,我们将收集各种数据,并以此为基础进行重要的改进工作,以便在抢先体验版本中为大家带来更加愉快的游戏体验。 在本次构建中,我们加入了全新主题的关卡、商人任务与友好度系统、以及多种外形各异的丧尸等多项新要素。 通过这些改动,我们希望进一步提升游戏体验的沉浸感与完整度。 当然,我们还有更多内容尚未向大家展示。为了实现更深层次的战斗体验、更均衡的游戏平衡,以及打造游戏独有的生态体系,我们仍在持续开发中。 本次测试只是这段旅程的一部分,在抢先体验及之后的更新中,我们将继续为大家呈现更激烈、更有趣的生存体验。如果幸存者们能够继续陪伴我们前行,将会是我们最大的动力。 我们会像至今为止那样,持续保持透明的沟通与稳步的开发。 再次,诚挚地欢迎各位来到《午夜行者》。 【主要更新内容】 1) 新增武器 “棒球棒” 强力的铝制棒球棒已加入游戏。 只要第一击命中目标,就能连续发动强力攻击。 2) 新增丧尸 “轰炸者” 在自由大厦中心,将出现背负着煤气罐和火药桶的僵尸——轰炸者。 3) 平衡性改版 - 第一阶段应用 部分原有属性被移除,直观的物品效果全新应用。 本次平衡性改版并非最终版本,后续将通过持续的数据监测进行更精细的调整。 4) 任务及商人友好度系统 - 第一阶段应用 为了提升游戏的持续性与短期目标的达成,引入了商人任务与好感度系统。 待后续的物品交换系统上线后,各类道具将能得到更有意义与价值的利用。 5) 基于装备评分的游戏模式细分(测试) 试炼 / 求生 / 绝境模式将根据装备评分进行匹配。 通过本次测试将获取相关数据,并可能根据结果调整部分内容。 6) 新增关卡 “自由植物园(7F)” 充满阴暗与诡异氛围的自由植物园现已开放。 7) 丧尸外形多样化 新增了多种类型的丧尸模型,带来比以往更加多样的战斗体验。 8) 商人外观全面改版(应用3D模型) 已将原先临时使用的AI生成图像全部替换为全新的3D建模商人。 9) 交易所便利性改进 - 第一阶段应用 新增搜索与筛选功能,使交易所的使用更加便捷。#午夜行者
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