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极品飞车6重置版 继《极品飞车5保时捷之旅》发布两年之后,EA做了修整后于2002年发布了《极品飞车6热力追踪2》,因为上一代发布后,褒贬不一,毕竟改变太大,全系均为保时捷,又是拟真型,所以《极6》的发布推后了一年,从这一代开始以后,没有了车内视角,据说是粉丝开车出事故,查到他的车内有NFS5的光碟,于是认为他是模仿NFS进行真实驾驶,所以美国从此不允许EA在NFS里注入车内视角,这个说法有点靠不住脚,那现在多少赛车游戏乃至车类游戏,有内饰视角的多了去了,反正不做车内视角可以省去一大笔成本倒是真的。从这一代开始,也不再以传统代数命名,而是赋予后缀名字,只是国人习惯于极品飞车1,2,3......这样的称呼,所以仍然称它为6,风格和模式都回归《极3》热力追踪。 下面的视频第一部分是PC重置版,采取DX12替换DX8的渲染接入口,并加入高清素材,再用光追加持。第二部分为PS2版本,作为PS2版本的第一部NFS,EA还是注入了血本,让黑盒子工作室来操刀PS2版本的NFS6开发工作,结果BB一举成名,他们所开发的NFS6-PS2版本和PC版本截然不同,可以看作两个游戏,画质和地图比PC版本更加细腻与立体,这也得益于PS2的机能表现,现在用最新PS2模拟器进行模拟,并用DX12进行渲染,内部分辨率为X6,再打上高清纹理素材包,最后用光追加持,所得到的画质效果应该可以秒PC重置版的画质效果。
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